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守护神殿虽然不好玩,可我觉得有些元素加入游戏会很有意思,比如所有怪物虚化,出个手动瞄准模式。

2022/01/27555 浏览综合
元气骑士——新模式不好玩?可能是在给未来铺路,手动瞄准模式怎么样?
每个版本大家都在期待新模式,春节版本更新,赛季模式没有轮换,而是迎来了新的守护神殿。
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评价褒贬不一,我个人认为,单纯聊模式,新守护神殿可能只能打个及格分,作为单机,过于无聊,甚至丰富层次不如旧的守护神殿。作为手游,这个模式时长超标了。吊炸天难度又过高。(4.0.1有所平衡)
言归正传,为什么标题说凉屋在给未来铺路呢?
一个游戏一定会想着怎么活下去,做好已有的东西是远远不够的,添加新的元素是必要的,那守护神殿作为新的元素够格吗?很明显,不够。
我一直认为,新模式,就是在给未来铺路,举个例子。
天赋系统在游戏发布之初就很完善了,前几个版本的大更新加了几个新的天赋,比如金盾,暴击加移速,掉血必定暴击。
这些新的天赋其实和老天赋格格不入,那凉屋是怎么突然加这些奇怪的天赋呢?
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这些天赋是和古大陆的神器一起上线的,古大陆神器的武器,有太多描述是和这些新天赋相似的,很有可能是设计师在设计这些武器时,觉得这些属性加在天赋也不错。
还有新上线的周挑战,怪物尸体裂缝难免不让人想到遗迹二村隐藏关卡,身体随机变大变小让人想到老牌的挑战因子。
可以看出,一个新模式的很多元素,其实可能是凉屋在测试,测试他有没有可能一直留在未来的游戏里面,会不会受到玩家的留恋。
说到这你估计有点明白了,那么新的守护神殿有什么大家觉得好的地方呢?
我这里简单聊两处。
一个是小地图怪物位置红点,吊炸天模式,最容易暴毙的时机,不是boss战,而是前面的小怪,最难打的小怪房间就是大而空旷的图,大部分时候,手机是显示不了房间全部样貌的,这就容易产生信息差。
如果怪物红点机制加入,在空旷大房间,我们的生存力会有所提升。
不止如此,打boss时,难免要到角落的掩体躲弹幕,比如大骑士,年兽,boss丢失目标后,也会乱走,如果有红点点告诉boss位置,应该也不错。
第一个感觉无所谓,第二个应该会改变元气的整体体验。
就是怪物虚化,新守护神殿大家也遇到过虚化的怪物,击败虚化的boss能获得一个成就。
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这些虚化的怪物我们无法锁定,需要我们手动瞄准,一些不玩元气的人见我玩经常问我“你是怎么每发子弹都打这么准的?”我总是尴尬一笑。
可能自动瞄准这个机制已经和元气绑定了,大家还没有意识到没有他会怎样。
这里我瞎想一下,如果真的出那种不自动瞄准的模式,游侠二技能,还有新出的忍者,他们的技能强度会高很多。
这两个技能都是自动锁敌的,锁定怪物的时候发动技能一定会朝怪物方向发动,就因为这一点,对这些技能评价就要低很多。
可如果出了不自动锁敌的模式,才是这些技能的最终形态,想往哪发动就往哪发动,上限和操作感会高很多。
还有整个武器选择应该也会大变天,因为不会自动瞄准,一些武器可能很难打出原有的伤害,而另一些会因为稳定易命中而成为首选。
这些现在看确实是无稽之谈,不过,若真有不锁敌的模式,一定会是一种全新的体验。
(完)
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后来的话:
以前有人问我,你怎么总是喷凉屋,元气是有多糟糕?
今天夸一下,其实你喜欢,你在意一个东西,才会对他指指点点,去找他的缺点。
最后做个预测,神殿怪物有各种颜色挺有意思,可能会成为挑战因子。
还有今天讲的小地图红点点,怪物虚化,无法自瞄模式,如果真出了,我就又要猜中了。
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