2022/01/28934 浏览综合
我很好奇策划是怎么想的?真就脑袋一拍就做出来了,这游戏现在各种英雄的机制就离谱,生命回复,吸血极其廉价,现在是个人技能里都有回血,而且重伤也很离谱,随便一个重伤装备的各种加成更是离谱,闹得重伤现在也很廉价,随便一套出装基本都有重伤,也就说重伤这装备不是视对面阵容而定的,举个简单例子,谁玩LOL玩王者把重伤当常规装的?对面没有蒙多剑魔谁你出重伤?撑死对面出盾弓才会出重伤。
还有百分比伤害也是烂大街了,好好算算LOL和王者俩游戏带百分比伤害的人,加起来有这游戏多么?
再说操作问题,尤其是闪现,我明明最后一下打出去了唉,但是只要对面闪现,这一下的判定绝对不会生效,参考LOL和王者的闪现迁坟。
还有控制技能,现在开一局游戏绝对有一半有人带晕。
游戏节奏畸形,可以说开局就11级,但是11级想结束游戏完全是做梦,必脱18级。想要一波也很困难。必须非常完美。野怪价值低廉,有时候刷一圈的野怪甚至可能不如人家一波兵值钱,打野的经济必是人头和脏线。
尤其是上路 就说觉和般若,只要对面带点脑子,你就说难受不难受,根本没有办法解决。
最后强烈要求一户重做,我怀疑设计师根本就没看过BLEACH。方向可以参考我在游戏反馈发的帖子。
其实官方压根就不看🙈
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