2022/01/29593 浏览综合
原神不可能按照塞尔达的模式来搞,最多就是借鉴一部分。原神的元素反映主要是为战斗服务,元素与世界的交互不多,多以机关形式来互动。每个世界有自己的设定,只要设定不违和就可以,为什么一定要按照旷野之息来呢?就好比全国各个地方都可以点到鱼香肉丝,但是每个地区鱼香肉丝味道都不同,你能理解我的意思吗?原神的核心其实不是开放世界,是rpg养成。我认为原神的开放世界之所以不够好,一方面是技术和经验积累不足,我认为随着时间的推移,是可以解决的,因为他们的技术在不断进步,可以从更新地图的质量看到。不是说你看到别人可以这样做,你就能这样做,事实上是存在技术壁垒的。不然的话,腾讯早就做出了开放世界游戏,以他那种抄袭成瘾的做法。一方面是原神主打的还是rpg玩法,养成玩法,尤其是二次元属性,二次元的核心是什么?角色和剧情。角色带给你的喜悦感,剧情带给你的沉浸感和感动,这些是二次元的核心,米哈游的目标也是全球顶尖二次元acg公司,所以我认为近阶段开放世界也就是点到为止,人物塑造,建模,美术,音乐才是他们的核心。不过呢,米哈游的slogan技术宅拯救世界,我相信他们会有突破并且做的更好的。