自设干员(异格篇)
修改于2022/04/20117 浏览同人
(好久不见,我又回来了)
假设整合运动的人能加入罗德岛……就成if线了吧。我其实想过如果if线加入罗德岛该给他们起什么代号,但总起不好,后来想想还是按原先的代号来吧。
这张算整合篇吧,后续其他整合运动构思的也会填进来~毕竟背景故事都在游戏里,发动一下脑子,给他们一个好的归属。
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代号:霜星(精二一级七级技能应该是2017吧~)
六星
职业:法师,中坚术师
特性:攻击造成法术伤害
攻击范围:
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生命上限:1290 再部署时间:慢
攻击:605 部署费用:21
防御:102 阻挡数:1
法抗:20 攻击间隔:较快
天赋一:霜痕(普通攻击使目标获得寒冷2s)
天赋二:冻伤(对冰冻的目标造成伤害时,伤害提升至150%)
一技能:寒锋(召唤两枚冰锥,对攻击范围内无友方干员格子的敌方单位造成300%的法术伤害,并使该格子变为冰面。)【自然回复,手动触发。总计力30sp,初始计力18sp】
二技能:冰侵(瞬间对周围所有敌方单位「红蒂的攻击范围」造成一次250%的法术攻击可。可储存两次)【自然回复,手动触发。总计力12sp,初始计力8sp。】
三技能:冬逝(攻击间隔略微增大,攻击力+100%,攻击范围扩大「小羊三技能的范围」,普通攻击变为对攻击范围内所有敌方单位造成伤害,并变为两连击,每次攻击流失自身最大生命值的5%)【自然恢复,手动触发。总计力80sp,初始计力60sp。持续时间30s。】
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代号:浮士德(2017)
六星
职业:狙击 狙击手
特性:优先攻击防御力最低单位
攻击范围:
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生命上限:1765 再部署时间:慢
攻击力:962 费用:23
防御:102 阻挡数:1
法抗:0 攻击间隔:慢
天赋一:支援箭塔(拥有三个可部署于高台的箭塔「箭塔:对正前方第一个目标造成1000的物理攻击」)
天赋二:隐秘行动(部署后获得三十秒隐匿)
一技能:无声宣告(下次攻击攻击力提升至230%并造成法术伤害)【攻击回复,自然触发。4sp】
二技能:沉默羔羊(获得隐秘,攻击力+7%,自身和支援箭塔的攻击间隔略微缩短,持续时间无限)
【自然回复,自动触发。76sp】
三技能:苍白诉讼(攻击力+50%,每次攻击额外附带自身攻击力50%的真实伤害。技能开启时,所有支援箭塔齐射一轮)【自然回复,手动触发。总计力90sp,初始计力75sp。持续时间15s】
更新……
梅菲斯特(2017)
六星
职业:医疗 群愈师
特性:同时恢复三名友方单位的生命
攻击范围:
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生命上限:1426 再部署时间:慢
攻击力:372费用:18
防御:154 阻挡数:1
法抗:10 攻击间隔:慢
天赋一:远歌(在场时,所有友方单位生命回复效果提升30,生命上限提升5%)
天赋二:深眠(生命值首次降为0时,不退场。获得一个防御力500,法抗50的护盾,同时每秒回复5%的生命值。生命满值后苏醒。每场战斗只触发一次)
一技能:长歌(攻击力+10%,天赋一效果翻倍,持续时间无限)【自然回复,自动触发。56sp】
二技能:哀声(释放一次持续10秒的毒雾,对场上所有敌方单位每秒造成攻击力50%的法术伤害,毒雾伤害可叠加,最高叠加3层。可储存两次)【自然回复,手动触发。15sp】
三技能:绝唱(攻击力70%,特性更改为对三名敌人造成法术伤害。)【自然回复,手动触发。总计力:50sp,初始计力35sp。持续时间15s。】
(只为了那个想歌唱的少年。)
代号:爱国者(2017)
六星
职业:重装,铁卫
特性:能够阻挡三名敌人
攻击范围:
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生命上限:3568 再部署时间:慢
攻击力:518 费用:24
防御力:526 阻挡数:3
法抗:0 攻击间隔:较慢
天赋一:生命祭坛(持续对周围所有敌人造成75点真实伤害)
天赋二:阵线(场上存在爱国者和另外一名重装干员时,所有重装攻击力和防御加100,法抗加5。)
一技能:撕裂(下次攻击变为四连击,每次攻击造成相当于攻击力200%的伤害)【攻击回复,自动触发,3sp】
二技能:争锋(将长矛投向地面敌人所在位置,对目标及其周围造成300%的物理攻击。长矛触发天赋二,同时天赋二效果翻倍。技能持续期间,自身无法攻击。)【自然回复,手动触发。总计力36sp,初始计力24sp。持续时间20s。】
三技能:行军(攻击力+100%,攻击间隔缩短,普通攻击改为对前方区域横扫。天赋一效果提升。)【攻击回复,手动触发。总计力42sp,初始计力36sp。持续时间30s。】



