竟然还有人认为钟离从输出砍成废人再加强成盾辅是合理的?
修改于2022/01/30657 浏览综合


为什么现在粪怪频出?为什么怪物血量越来越高,弱点越来越少,只能灌伤害?为什么数值快速膨胀导致刻晴姥爷玩家只能成为牺牲品?
这一切的起点就是钟离设计的彻底失败!
钟离之后就是璃月三C这些低生存高输出的亏模角色,钟离可以完美弥补其输出环境差的问题。这看起来好像很好,但是隐含的问题就是亏模角色一旦弥补缺点,他的伤害就太爆炸了,新出的角色必须向璃月三C的站桩输出看齐,由此导致第一轮数值暴涨。
两次加强后的钟离,也就是现在的钟离,开盾后全程霸体无敌,堪比boss,玩家完全不需要与怪物互动,只需要灌伤害就够了,这显然是极度不合理的,战斗系统玩成这样到底玩了个什么? 很显然策划再蠢也意识到了这个问题,但是原神不是那种通常的PVP游戏,角色造价很高,不能轻易削弱,所以只能出针对怪,也就是大家说的“粪怪”。
综上,钟离设计彻底失败,证毕。
有的人玩这么久游戏了都没一点自己的思考,策划至圣至明是吧?
雷神也是辅助,但是她输出同样爆炸!七神辅助只不过是某些人的臆测罢了。
我理想中的钟离:
E技能:点按无敌5秒,CD20秒,无敌期间承受的伤害以一定倍率增加下一次大招伤害。
长按对附近岩元素构造物造成大量伤害,CD20秒。
Q技能:石化视为岩元素构造物,其他和现在一样。
天赋一:基于生命值提升伤害
天赋二:增加队伍护盾强效
一命:降低岩抗
二命:点按E长按E独立计算CD
四命:延长石化时间
六命:队伍中有角色承受致死伤害时,防止此伤害,钟离下一次大招拥有满额E技能加成。