关于修女被削引起大范围讨论的个人看法
修改于2020/06/212335 浏览综合
今天官方放出公告:修女被削,引起了很大的讨论,但是风气不好,骂人的不少。我虽然主玩诺伍德,但是修女累计时长也至少超过40小时,还是有一定发言权的。
首先表明立场:支持削弱
这次角色调整引起的讨论说明2个事实:
1.虽然官方十日谈中三个可选角色维奥拉使用率最高,但是当主力练的很少,反而修女当主力练的很多。
2.许多修女玩家并不知道修女核心是什么,尤其是那些说修女被削废的玩家。修女核心是律动,但是很明显许多人把修女当作吸血泵玩。
这次削弱对于会玩修女的玩家来说影响不大,对于新手则是拔高了入门门槛。
简单说一下3个攻击天赋的调整:
猩红之触吸血25%并没有说明开启之后只能吸25%还是说单次攻击25%,但我倾向于后者,如果是后者,那就是正常削弱了。
猩红之舞伤害吸血被砍十分正常,现版本打一下回大半,暴击直接回满,吸的血等效3-4条命,加上自身一条命,等效4-5条命,猩红之舞削韧效果不俗,只要能抗住敌人一次攻击,就能站撸,伤害还比裁决高,被削情理之中。且这次调整裁决前两下不能暴击,猩红之舞没有说明,大概率猩红之舞还是比裁决强。
反击调整为需要净血,反击成功会返还。形式主义削弱,反击失败无论在哪个版本都离死不远,如果存活下来,净血平砍打几下就又有了,如果是律动,那就更快。
总结一下,这次削弱没有涉及律动,修女核心没动,还是那个最强角色。律动到底有多强?带个真相,找个怪测一下就能知道,诺伍德一个蓄力拳的伤害约等于一个律动,而诺伍德一个蓄力拳所需要的时间够律动打两下,修女再凭借自身暴击和机动性的优势,收益远超带有无敌帧的蓄力拳,此外修女还有残血加伤被动。没削律动,官方已经十分仁慈了。
再说一说,看见的一些反对言论吧:
1.甩锅型:这类言论大意就是抵抗装过于强力,导致修女能站撸,所以他们认为修女机制没问题而是装备有问题,主张削装备而不是削人物。
首先修女大招约等于复活,猩红之触本身定位辅助,我们所说的站撸是指大招而不是猩红之触,但是猩红之触的吸血已经十分高了,说吸血超标完全没有问题。其次主张削装备可以说是搞笑了,修女拥有四角色前二的抗性和前二的血量(泰伦斯异常生命上限-15%),虽然防御比较低但是防御本身收益不高而且强怪用属性攻击的频率比物理攻击高不少。削了装备,其他角色怎么办?反而更会拉大修女与其他角色的差距。
2.无能狂怒型:
这类指的就是“削修女打一星”、“玩不来修女就叫嚣削修女”、“修女被削废了”、“单机游戏你削什么”的完全不理智的言论了。
“削修女打一星”、“玩不来修女就叫嚣削修女”、“修女被削废了”这类言论完全没有反驳的必要。
第一游戏没了你还是那个游戏。
第二泰伦斯看似加强实则削弱好多次怎么不见你站出来骂,你确定你不是双标?
第三你连修女的核心都不知道,你确定玩不来的不是你?
说“单机游戏你削什么”的,首先单机有调整十分正常,百度一下一堆,其次角色强度超标必定会迎来削弱,不然策划辛辛苦苦设计出来的其他角色没人玩,策划心里也不好受,而且也变相增加了制作成本(既然没人玩,干嘛花钱花时间做出来?)。
3.阴谋论型:
这次更新诺伍德和维奥拉加强,泰伦斯小削弱,于是有人认为是官方刻意针对修女。首先官方没有刻意针对修女,反而修女才是亲女儿,不然也不可能让修女风光到现在(四月份的更新修女还加强了大招),其次修女核心没削,还是最强角色。
4.(这一条是正常言论)不削弱修女,改为加强其他角色到同一水平。
这个想法不错,但是游戏难度需要保证,加强了角色游戏就过于简单;而且削一个角色和加强其他三个,工作量哪个更大一目了然。官方现在忙于制作遗忘之潮DLC,采取这个方案更不可能。
最后个人看法:
修女玩家数量十分庞大,不然情绪激动的言论不会这么多。但是请你们先冷静一下想一想,到底修女的强度有没有超标,削弱到底削了什么,削弱程度合不合理。加强与削弱都是正常的事情,只要在合理范围内。你们可能认为我是诺伍德玩家,站着说话不腰疼。但是不管什么角色,不管什么技能强度超标,我都赞成削弱。黑雾版本诺伍德大招拳攻击大削,我就是建议者之一。我现在还建议诺伍德缚灵漩涡收益调低。所以我对修女持有敌对态度是不可能的。最后我也希望支持削弱的一方言语也不要过激,尽可能拿数据出来说话。我这篇文章因为写的比较急,没有图片没有视频没有详细数据,对此有怀疑的玩家可以带真相自己去测一测。如果文章有错误,欢迎指出来,我会及时纠正。