优势与劣势

2022/02/03161 浏览攻略
正确判断优劣,认清自己,才能变得更强。(理论教学,操作什么的得自己练)
这个帖适合中层玩家,入门看不懂,高手不用看。
位置
先来讲位置上的优劣。(后面的后面讲)
TapTap
这张图很简单,我把赛场分为三个部分,其中中间是安全区,两边是危险区。
靠近中间的人,优势越大,因为这样不容易被击飞出场,自己也有更多的选择,更多的选择代表了打法变多,随便乱蒙都可以蒙中好的选择。
如果对面离开了主板区域(即绿色部分),而自己站在主板上,自己就会多出更多的选择。
TapTap
(持平)
TapTap
(压制)
TapTap
(对决)
但是,如果对面击飞值不够,也不可能飞多远距离或者突然暴毙,这时就要先考虑叠击飞值了。比如说赛维的投,投前面可以接连招,投后面有大量击飞力……但对面击飞值过百,很容易被击飞了,就可以优先考虑把对面打出板外。
那么,为什么出了场外就是劣势了呢?
一,可以试着自己挂板上板,会看见很明显的后摇。
二,有没有试过被场外拦截,击飞值不高,却直接淘汰了(但出场拦截比较危险)。 三,甚至对面不想打,可以做些杂工,比如说魔术师场景布置,雪怪蓄力……没事干的退后也只会保持持平状态。
当然,还有一点,如果自己不能及时上板的话,容易被滚雪球,一下空前差不多十点伤害呀!打几次就上百了呀!上百了打两下就没掉了呀!
好的,讲讲空中和地下的。
TapTap
也是一张很简单的图,可以看见,下面优势较大。因为下面的选择多,而且双方都处于站立状态时,上面的打不了下面的,即使下板,也会有明显的后摇。
当然,一般空战比较多,但也是如此。在板下放个盾,怎么着?抓不了,空下a也打不了,而且没拉速降,还会停留在板上,也就变成上面说的状态了。看见别人在板下,甭跳这么高,要进攻小跳足够了。
还有关于角色的位置关系,这样说吧,你拿个雅典娜,跳在赛维的头上,这不找打吗?要认清自己拿的角色,认清对面拿的角色,地对地,空对空,地对空,空对地怎么样。从而选择合适的打法。
比如说白雪打马卡龙,马卡龙地对空不太行,地对地可以,空对地可以,那咋打?白雪就可以选择引诱他去打空战,而马卡龙就可以引诱她去打地战,或者跳得比她更高(但落地会吃点亏)看谁着急,看谁被带节奏,优势就在哪一边。当然,并不是绝对的,可以融合自己的打法,如果对面是认识的,还可以根据对面的习惯进行判断(以前好几次攻略都说了,不要留习惯,这就是后果)。
对局
思路一定要快而且清晰,一般一次立回过后,立回胜利的那一方会拥有主动权,但fp节奏快,如果主动方不及时做出反应很容易失去优势,变回持平状态;被动方就更惨了。
你们有没有试过打雪怪,傻乎乎地站在原地,或者做着无效走位。就看着对面蓄力,本来是自己飞出场外对面才能安全做的事,搞得正常状态也能安全做。这次立回优势就一边倒了,很亏。
TapTap
是不是大部分人认为,对面一百多击飞值,就算成掉了一颗星了?我觉得挺多人的。可以这么说,但不完全正确,因为只要换了对面击飞值,哪怕1%都是优势,还有复活后两秒的无敌时间,也可以算作优势。
那击飞值上百要怎么打?这个没法说,但不要龟,也不要刻意猛烈进攻,正常打,但面对一些风险大的博弈时(例如出不出板进攻)就不要这么拘束了,放开来,反正也活不长。
其实,爱丽丝的蛋糕,雪怪的蓄力,复活的无敌时间,都可以算作优劣的评估。如果学会通过优劣评估决定下一步怎么做,那就会长进很多了。
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