内测元老(大概)对游戏的看法

修改于2022/02/06618 浏览综合
较上次修改评论,游戏更新了新年签到和月签奖励、刷怪积分兑换活动、新ur射手、新年充值福袋、角色必杀属性、装备特殊属性条。
个人对这些更新的看法:
1.福袋纸面价值比较高,保底相当于充值固定金额获得双倍钻石。如果不缺钻石,那比较有意义的就是万能和装饰建筑了。
2.新年签到和月签到奖励对于老玩家来说,除了万能和装饰建筑,其他的价值都比较低。而且建筑物太多排不开了。
3.刷怪积分活动完全可以用派遣来解决,肝是不肝的除非你没有其他游戏玩了,不得不玩这个游戏来消磨时间,那就确实有点肝。
4.新ur射手是用来打单体boss的,专属技能和被动看来只适合做主c,但是她没那么高优先级,所以不推荐使用。其战斗天赋需要带攻击后怒气加成20%,刷小怪和pvp比较鸡肋而且脆。
5.角色必杀所携带的属性应该初始就有,即40级额外8%,50级额外10%以此类推,不应该非得按赋灵属性条来。目前,我也不太清楚有没有属性克制,打boss之前也不清楚boss所属的属性和造成伤害是物理还是魔法的。
6.赋灵不花钻石值得表扬,启灵目前成功率很高值得肯定。但是,赋灵经常给我一些完全用不到的英雄的技能加成,这让我很烦躁。希望5级赋灵石改成——直接从佩戴者筛选技能+1等级或者增加属性伤害。
7.发现降低了人物野外死亡后的冷却时间,这个改动很好。再就是每次击杀一组怪物,建议所有人物血量恢复10%。这样也能提升玩家对ssr奶妈资质提升的概率。
————分割线————
以下是对其他地方的吐槽和建议:
1.对野外宝箱看法。我记不住以前开服的时候是什么样子了,但是它现在能出装备和图纸这个很好,概率低也能理解。但是,在此基础上,建议随机送点钻石让大家开心一下,可以按地图等级调整数量不用太多,一次10点左右,增加玩家肝和买钥匙的可能性。
2.对野外宝图看法。打小怪和秘境掉落的概率极低,应该是调低了,这个很不友好。开启宝图每天只有6次,图纸可以很难出,但是建议必出该地图的装备以做安慰,再出点极限水晶。
3.对资质突破看法。资质突破还是一如既往地拉跨!必须再降低资质突破所需要的极限水晶个数,不然这个功能除了少部分氪佬能用到,其他人根本用不上。
4.对招募积分兑换看法。招募里兑换万能所需的积分太高。每天换一个,一个300分,相当于300片sr,20抽(应该算错)。
5.对世界boss挑战玩法看法。世界boss地图里的各boss血量太低,老玩家一个人几次就给秒了,其他人根本抢不上潮。建议改成每天只能打5次,可以用最高制造伤害进行扫荡。拉榜单,按总伤害发奖励。对战斗力过低的玩家进行战斗力补偿,让他们能玩起来,别进去就被秒。
6.对商店里的万能碎片价格看法。建议降低到200钻石一个,个人认为这个比较合理。
7.对人物好感度礼物看法。建议缩短冷却时间,增加并开放特定人物任务,特定任务对话(反正不需要配音,加字幕也花不了几个钱,花点儿)。
8.对于sr卡ssr卡的看法。降低sr和ssr卡的数值伤害,增加各种特异性控制或伤害,比如:感电、燃烧、中毒、降低攻速、降低回怒、破防、降抗爆、降伤害,总是各种debuff,还有眩晕、击飞、击退、禁锢、压制等硬控。所有非硬控boss都能被影响,所有效果非精英怪和非无敌状态的人物都能被影响。这样可以提升sr和ssr在玩家缺少ur强力输出的同时又能给予合理的伤害和可输出空间。
9.对竞技场看法。每周应对竞技场进行一次彻底洗牌,并将竞技场排名也加入膜拜排行榜。彻底洗牌的意思是——每周结算后,下周一00:00时,竞技场前10名空给机器人,其他所有玩家排名随机到一定名次之内,逐步刷掉弃坑的玩家,让新人也能进头部吃奖励。
10.对老玩家回归奖励看法。建议增加老玩家回归奖励。奖励为连续但不超过7天的50%经验加成。机制建议如下。玩家铁匠铺和食品铺不工作超过14天且未上线,标记为退坑玩家,赠送1天奖励。之后,玩家每累积10天未打造物品且未上线,增加一天奖励,最多累积到7天。当玩家上线后赠送累计天数的50%交易经验加成。其独立于原本的所有加成之外,只给最基础的交易经验增加50%。
11.对吸引新玩家及新玩家buff看法。老区新号连续5天50%交易经验加成,直接打开游戏选区的时候写给玩家看。新区,最高等级未超过50级,给2天连续50%。
12.对不活跃老区看法。在世界boss所有可攻击点血量大量增加之后,建议对活跃玩家少于15人的区进行合并,并提高竞技场和优胜战排名奖励25%~50%。
13.关于跨区合作玩法看法。建议增加一个跨区“异世界入侵”活动。Boss攻击形式我不做想象,但是,必须多样化且在简介里写明技能。活动每周2.4.6,早8-晚10点结算。奖励不做想象。Boss为单一怪物,不携带任何小怪。排名根据单次伤害总量拉排行榜,每人每天每次活动只能打3次,可花钻石再增加2次。最多5次进攻取最高值。Boss血量无限且免疫硬控,并对生命百分比伤害技能有一定的抗性。
以上。
如果就指着剩下的玩家一直花钱支持你,看起来是比扩大玩家群里简单得多,但是长远来看就是死局。只有通过加快新玩家提升进度,增加新玩家数量才能增加游戏活力。
6
6