給影之刃研发团队指明正确的发展方向
2022/02/071446 浏览综合
从雨血一直到现在的影之刃3,一直觉得这个游戏的题材和世界观架构相当不错,恩怨的交错,名门正派的险恶用心和所谓邪魔外道的仗义执剑,这个武林,什么是善什么是恶,界限已经逐渐模糊,一切皆为执念,看淡了,也就罢了。正所谓同是天涯沦落人,相识何必曾相逢。游戏背景曲子把这一切体现得淋漓尽致,
这是一部国产系列游戏的bgm,古代武侠解密风格的,前两作是rpg,分别是雨血。死镇,雨血。烨城,第三部雨血。蜃楼是动作类,整个风格玩起来很有古龙的味道,后来根据雨血蜃楼的剧情和动作框架由网易开发出来了影之刃手游,也算是比较早期的可以动作pk的手游了,不过还是单机的雨血蜃楼比较耐玩,
还有游戏的画风 音效简直就是一部难得的艺术佳作专辑。假设影之刃系列 综合起来研发出一款创世纪新作会特别抢眼与创新,影之刃的BGM如果做成回合制游戏增添成游戏背景音乐,再加上这样的暗黑武侠泼墨画风,剧情大世界框架都已经有了,各大门派,各大武林高手也很多都可以当地图NPC,不一定要仿DNF做横版rpg游戏,国内大部分游戏缺乏创新性和给人眼前一亮的新佳作,都是千篇一律换汤不换药的游戏,如果影之刃系列综合之后研发做成回合制游戏,绝对是当下回合制游戏里的一匹黑马!












《闭上眼,用心去聆听影之刃纯音乐 采用了电吉他加上国风曲调 是整首歌特别好听!