万神战场的各种基础设定,有够蠢的
修改于2022/02/08502 浏览综合
1)时间设定不合理,想打的时候打不了,能打的时候偏偏又忘了或者耽搁了,每天都是因为没打怪扣血
2)冒险团资金设定不合理,一个人每天捐献150W也才7W8的冒险团资金,升2次都要120W,一个冒险团能有多少活人?还需要打冒险团BOSS也需要资金,完全不够用好吗?
3)天使币设定不合理,没打怪,亏血亏一次100点,回血每天只能回10点血(5个币只能回25血,100点血需要个20币,一天只能攒2个币,20个币需要攒10天!),少打一次得10天补回来!
4)恶魔币设定不合理。冒险团的恶魔币,能加强别人,或者减弱别人,这逻辑就不对啊,应该设计成这样:1)引怪,敌我全加一只BOSS,打的过的打不过的扣血,2)狂化,加强别人所有野怪的属性,3)弱化,减弱自己所有野怪的属性,这样才有策略性嘛,可以给别人制造困难,也可以给自己减轻困难,或者敌我不分难度全加,
现状是,根本没有冒险团挤在一块,只有极少数几个活人团在跑图占点,导致所有策略完全不起作用,太失败
5)每天只能跑一格的设定,也不合理。每天只能跑一格,周围全是腐化点的时候,你必须得扣血,也去不到自己兵装优化的点,每天走2格,至少也有一定的策略性,可以奔向自己需要的点,或者躲避别人的攻击
6)因为升不起级,核心晶体已经完全溢出,毫无用处,升级应该可以分两种方式,一种靠大量资金+少量核心晶体,一种靠少量资金+大量核心晶体
一个小小的万神战场,设计了这么久,居然有这么多底层逻辑上的BUG,真不知道制作组策划们是怎么设计出来的