关于原神护盾和别的一些问题的碎碎念

2022/02/09239 浏览综合
其一,在护盾的机制本身合理吗?
合理,因为早期的角色诸如女仆和辛焱并没有造成护盾体系的横行提瓦特,同时带来了不错的游戏体验,特别是萌新(岩石的重量令人安心)
其二,护盾全部都是合理的吗
答案是否定的,不然ch不可能需要流血狗甚至黯色空壳来保证游戏后续内容的可持续性。
由此我们可以得出
早期护盾角色并没有影响体系平衡,但是护盾体系却因为某种超模的存在而被针对,也就是钟离打破了这个平衡。
那么,平衡是如何打破的呢?
配合着若陀、古岩龙蜥甚至是螭骨剑的出现,创造了一个几乎是“无盾不可”的游戏环境,加之胡桃这个压血线的强力火c的出现,钟离的高持有率几乎不可避免。
高持有率,极高的护盾数值,钟离盾毫无疑问影响了整个游戏体系,过强的它直接打破了几种常见辅助类型(奶,盾,充能)的平衡,使得后来的奶妈心海陷入一个及其尴尬的境地。
因此,流血狗,黯色空壳等怪的出现,与其说是平衡盾系角色,不如说是给设计钟离的ch擦屁股,也就是说为因此受到影响的所有盾系角色,都要为这个愚蠢的设计陪葬,成为时代的绝响。
七元素反应的体系在角色的推陈出新面前就像个可悲的笑话,普攻增幅,充能回转,攻击特性,都是与角色相关的东西,除了蒸发、融化和冻结(因为是加伤和控制),其它反应至今没看到任何主流的应用,这样依赖于角色的强度系统针对起来简直不要太容易。还有整个脱离反应体系的纯色队,联想一下深渊的火伤天和冰伤天,就能明白,纯色最好针对。
至于数值膨胀的问题,崩三的舰长已经享用的够多了,把主语换换就行。老角色在新角色的倍率和机制面前显得更加可悲,刻师傅刮痧是个有趣的梗,但并不是一个有趣的事实。
还有怪物的设计,漂浮灵已经是个愚蠢而失败的极端恶心的例子,差不多得了,好好想想当初你们怎么把愚人众设计出来的,再反思反思藏镜仕女和见鬼的剑鬼。
悲观预计,原神很难逃出崩三的怪圈,但我仍然希望会是个乐观的结果,这毫无疑问需要献祭点什么,是吧
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