来聊聊广大玩家都不满意的【英雄系统】

2022/02/101998 浏览建议及反馈
【英雄系统】
品质:白-蓝-紫-红
英雄武器:常规+特殊
外观/幻影(恰饭推荐):获得某个英雄后花费数量“龙晶石/金铸币”解锁“英雄幻影”功能,商城可以出售“染色剂”用来改变英雄衣服颜色,避免颜色太过单调。后续也可以出一些新的英雄衣服、武器外观来售卖,保持营运经济收入。
互动:亲密度等级,每提升一级奖励该英雄碎片。这个是用来解锁特性用!暂时没想出用什么来代替。
特性:解锁武器招式、专属环境技能(紫色以上才有该项)、英雄幻影。这里招式和专属环境技能可以保留,部位时装删除以单项属性代替。把特性成长树分支多一点。
例如:
英雄亲密度Ⅰ级,解锁1条属性。
英雄亲密度Ⅱ级,解锁2条属性。
英雄亲密度Ⅲ级,解锁“武器招式”+2条属性以此类推。
解锁需要消耗英雄碎片,需要多少数量来解锁由你们定。(别太黑就行)
守护者:助战可以取消掉。属性、技能、召唤英雄都很鸡肋,上阵也有限。
以上面英雄特性成长树解锁属性项、武器招式不用上阵的情况下也能享受属性加成和武器招式的使用。
心情值:该项我也不看好,用守护者技能和派委托会消耗心情值,删除守护者上阵会给温泉券、派委托减少一些压力。
说完【英雄系统】顺便说下【唤灵】
【唤灵】
希望出个分类,如果不分类把获得重复奖励的“石币”换成一种类似英魂或者其他货币,累积足够数量可以兑换成品动作、表情、时装、英雄碎片、或者限定的奖品等。(重复一次奖励=消耗100/150龙晶石换几百石币太亏了)
~分类如下~
《友情》奖品:常规武器英雄
《常规武器》奖品:常规武器英雄
《唐刀》奖品:常规武器英雄+特殊武器英雄
《战棍》奖品:常规武器英雄+特殊武器英雄
《弓箭》奖品:常规武器英雄+特殊武器英雄
《装扮》奖品:动作、表情、时装、。未来也可以加入玩家资料界面背景装扮、头像、头像框等。
多收集玩家意见,不要太死板了。
观念要乐观,坚决力、意志力要强硬,不要被那些喷子、键盘侠影响到游戏进度。希望越做越好吧!
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