关于原神的看法(个人观点,不想看可以不看)
2022/02/10163 浏览综合
刚刚在b站看到了有关黯色空壳的吐槽,说空壳的出现不仅打压钟离,还打压岩队,乃至一切与护盾有关的角色、配队等等(包括璃月3c,护盾强效),怒骂着ch不当人。
(其实本人认为,空壳没有岩系已经好了,如果有,在配合结晶盾算盾,那班尼特都得退环境)
这其实有关ys角色盈利方式:出原魔打压老角色,然后再出新角色打压新原魔,之后再出新原魔打压新角色,反复操作。给个简称:流水c
然而,这种盈利方式会出现什么呢?新原魔一出,老角色退环境,投入的资源打水漂,然后玩家抽新角色来与之对抗。等到角色用惯了,诶,新原魔又来了,又打水漂了。
这次的空壳就是一个例子。你看之前,岩龙蜥家族的盾反、若陀的元素伤机制、高压输出环境,哪哪都要护盾,于是玩家需要钟离。然后,流血、吞能量、空壳,钟离等盾辅被压制,这时心海出现了。我敢说,以后肯定会压奶妈。
我认为,这种“流水c”的盈利方式不仅不稳定,节奏多,而且会导致游戏方式单一,版本的答案永远只是选择而并非主观填空,玩家对于强度方面永远感到乏力和不安。(不知道崩崩崩那边是不是这样)
如果ch真的不会规划角色强度,我建议ch看看远处的《哈利波特:魔法觉醒》。人家也是抽卡游戏,但那边玩家的流派可多了:赫敏烟花、赫敏闪电、多比瓜、纳威龙蛋、蜘蛛厉火,等等等等。组合可多了(特别是火螃蟹加门钥匙,我头都要笑掉了),而且每种流派都有优缺点,每种流派都有对应的配卡。就算出了新卡,也是有适合的流派和配卡而并非单纯的强、版本答案,也有优点和弱点。这种“百家争鸣”的样子本人是很喜欢的(虽然最近各流派的强度的确有待调整)
反观ys,新角色数值膨胀(雷神10级那30点的大招最高三千八倍率),老角色失值快(刻晴的十级牛杂十刀共八百多倍率,放完就没,cd还不匹配),版本答案锁死(平民能打满深渊的队伍只有四支?但老牌国家队还活着是比较好的),渡火平雷无人问津,魔女绝缘抢着去刷,蒙德丘丘人一碰就碎,稻妻野伏众能把你淦碎。这些都是“流水c”导致的。
个人认为,要改变这种现状,最好改变盈利方式。不要说ys就是这样子,我认为ys不该这样子,我想看到老牌主c仍活跃在深渊里,而不想看到雷国神里永冻和四岩队霸占深渊使用榜,看到以后的角色连数值膨胀都要卷。最好就是平衡一下各个角色的强度,加强老牌c,让他们跟上新c的强度。同时建议把部分圣遗物改一下,要不然建议把角斗士和骑士道删了。一句话,各方面的平衡做好,同时多听取玩家有用的意见,不要到关键时刻就摆烂。
这就是所有,仅个人观点。不喜可喷,不要指着骂特别难听。
提前回答几个问题:
Q:你这样改,ys咋赚钱?
A:ys不缺真爱党和xp党,用爱发电的力量不容小觑,要是角色技能有特色,传说任务把人设补齐,流水不会差。
Q:就奔着加强刻晴来的?
A:首先,刻晴作为老牌角色的代表,早就该加强了;其次,刻晴咋了?刮痧师傅的命号深入DNA了?就这样瞧不起她是不?
Q:ys又不pvp,做数值平衡干嘛?
A:ys虽不是pvp又像pvp,只不过对战的是各种血牛AI罢了。而且,宁看着新角色数值膨胀很开心?老牌角色真爱党看着很开心?而且,又不要像pvp一样进行数值微调,只要各大主c输出能力差不多就可以了。
Q:不想玩去玩你的哈利波特去啊,来这干嘛?
A:每款游戏都有优缺点,我今天在这说ys不代表我不喜欢ys,要不然我也不会玩到56级,氵帖氵到八级。
Q:写这么长没人看
A:不想看可以不看