修改于2020/06/22626 浏览交流讨论
很多游戏前期确实挺良心的,氪佬和平民的差距也比较低,大家能接受的范围内吧,但是到了后面,迫于某种压力,只好调高氪金道具的收益,种类或者是价格,这样一点一点的平民玩家就跟不上氪金玩家的节奏了,其实游戏公司都有数值工程师,数据分析师这种专业的程序员,游戏道具的改动对游戏的影响他们是最清楚的了,但是他们只能给策划一点建议,具体的还是只能听策划的安排,一个游戏是否能够长久生命力不仅仅看的是游戏开服的流量,更重要的是游戏品质,还有游戏平衡,崩坏3的出现就有人曾经说了对于国内当时大多数低质量骗氪手游来说,高质量手游也是有一席之地的。手游我玩得少,就不写评价了,社区氵一下,但是游戏氪金平衡的问题确是端游与手游的通病吧,很多游戏很好玩缺凉了,因为死就死在没有控制好游戏氪金平衡或者是道具价格导致玩家流失惨重,这种平衡做的比较好的大多数为点卡,或者买断制游戏,地下城勉强算一个吧,也是地下城长久生命力的原因,不过近期策划就有点开始做死了,不说了,说的话就太长了你们也不看

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