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2022/02/142169 浏览攻略
新手攻略之英雄推荐
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GM:本文由玩家“树先生”发表在游戏内BBS的攻略板块中,被策划组采纳,并获得8000金币奖励。进入游戏-》点下边栏左侧的BBS按钮-》点击板块-》点击攻略专区技能查看了,我也会逐步把攻略转发到Taptap的论坛上的。
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最近这款游戏的受关注度比较高,涌入大批新手玩家,其中好多新玩家初来乍到不知道怎么选择英雄,如果前期选错了英雄,后面投入过多的精力培养,会影响自己的发展速度。为了防止大家多有弯路,今天特意为大家做个简单推荐。
这款英雄目前共有30名英雄,分为近战,法系,射手三大类。其中近战又分为力量型近战(担任坦克),敏捷型近战(近战dps);法系包含法师和治疗;射手则包含敏捷型射手和智力型射手;普通阵型一个队伍可搭配6名英雄,其中同一类型的英雄不能超过4名,简单来说,就算是菜刀队也只能带4个近战,其他2个位置由法系和射手来填补。
下面给大家推荐下各类型主流英雄分别有哪些,
力量型近战:使徒(第一当之无愧),山丘,牛头人,死亡骑士,圣骑士,熊猫
敏捷型近战:恶魔猎手,剑圣,修补匠
法系输出:大法师,巫妖,先知,血魔法师
法系治疗:暗影猎手,牧师
射手:鹿女,风行,女祭司
另外,队伍英雄配置方面,可以考虑三近战(两力一敏或者三力),一治疗,两远程(一法一射或两射),这是比较常规的搭配,推图或者挑战都比较适合。
以上这些英雄有几个需要充值购买的,但是大多数都是可以免费获得的,作为一名新手玩家,应该先集中精力发展培养起一支主力队伍来(俗称一队),一队确认好人员配置之后,就是通过各种途径来提前一队的整体战力,包括英雄升星,英雄属性培养,装备提升以及装备镶嵌等。当一队战力提升差不多时,新玩家对这个游戏也会更深入的了解,也会有自己的见解,这时候就可以根据自己的情况走自己的路了。
最后祝大家玩的愉快!
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风暴编年史 新手英雄推荐
01:31
一个完美激活所有羁绊的阵容截图
一个完美激活所有羁绊的阵容
涵括四大极端阵容,包含禁法射击队,法师AA控杀队,战士血牛菜刀队,速杀强攻队!
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英雄暴击点数增加35%,暴击率增加35%吗?截图
英雄暴击点数增加35%,暴击率增加35%吗?
(本文由玩家“非凡4444”供稿,已被策划组审核并收录) 英雄熊猫酒仙有一个被动技能醉拳,描述是能使自己增加35%闪避点数和暴击点数,并且暴击时能使目标眩晕3秒。 我刚看到这个技能时,觉得好强啊,至少会有35%概率暴击并眩晕,而且还能闪避掉至少35%概率的攻击。后来观察实战数据发现,熊猫暴击次数和闪避次数却是少得可怜,所以不免产生这样的疑问?暴击/闪避点数,与暴击率/闪避率不是同一个东西吗?
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年度更新日志(09)
5.148.52.0(2022.12.01) -------------------------------------------- 1)世界地图: 降低了卷轴的产出数量,其价值量全部投放到其他道具上了。 2)世界地图:战斗中受伤但是受到治疗而恢复的部分,会计算12%作为战斗结束后的伤害。 3)世界地图:解决BUG:队伍运回武器之后,武器列表里面没有刷新显示。 4)交易系统:增强了利益输送识别A
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年度更新日志(07)
5.114.30.0(2020.12.25) -------------------------------------------- 1)显示了召唤技能的一个隐藏属性:“召唤物属性继承比例”,为了方便玩家评估召唤生物的实力。“召唤物属性继承比例”用于控制召唤物从施法者的武器的一级属性中继承的比例,也就是说施法者的武器越强,召唤出来的召唤物越强。 2)提升了10%的召唤物属性继承比例,以提高所有召
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年度更新日志(11)
6.162.59.2(2024.12.22) -------------------------------------------- 1.自选宝箱:在一局结束后,可以立即选择下一个目标道具,并且不需要等待冷却时间。只有中途修改目标道具时才计算冷却时间。 2.自选宝箱:翅膀的冷却时间降低33%,坐骑的冷却时间降低了50%。 6.162.59.1(2024.12.16) --------------
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年度更新日志(10)
5.154.55.11(2023.10.12) -------------------------------------------- 1)武器系统:下调了30%维修费用,并且维修武器的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。 2)坐骑系统:下调了50%维修费用,并且维修坐骑的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。 3)本次调整维修花费已经考虑到即将上线的赛季系统(每个赛季中超前升级将花费升级材料
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年度更新日志(06)
-------------------------------------------- 100.5版本: 1)纠正了等级对战斗力的影响力的数值BUG,以前等级影响力没有和投入的升级材料价值匹配,120级时正好时1级英雄(或武器)的2倍数值,现在50级时正好是1级数值的2倍。 2)限制交易金额的概念取消,交易金额没有上限,但是限制所有p2p交易获利和亏损,包括捐献、功勋商店、拍卖行交易。只要没有达
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