一年了。

更新时间2020/6/22158 浏览综合
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今天刚好一年,其实感想挺多。但真想写点什么的时候,又不知从何说起。这一年有过很多期待,有过一些实现目标的满足,有过一些失望,也有很多遗憾。但不得不说,还是陪了我一年整,不止是暴走,还有很多朋友。一年,看到很多游戏的改进,当然也有很多的问题。很多东西大家有目共睹,有努力有不足。着重说几个比较要紧的吧。一个是开发的问题,去年周年庆开服刚玩,没多久就说彩色版和武学动作优化,彩色版已经实现,但是武学动作优化一直没声音了。说实话这方面我是比较期待的,最早开始玩暴走,虽然也被一些无厘头的元素的谐趣逗乐,但还是更喜欢武侠风浓一些。那会印象特别深的是降龙十八掌的普攻效果,周边绕几团麻线。。。后来看到官方给出的无影脚的GIF,真的很期待,期待每个武学,都有很棒的动作,武侠风不错的那种。后来出的一些门派武学,血魔的诅咒,千蛛的屁股针,说实话还是比较难接受的,有些人可能觉得还好。其实去满足所有人甚至大多数人永远都是很困难的,但是有些共通的能被接受的元素,符合大众审美的应该不难,至少大家玩这款武侠游戏,武侠风浓一些应该不会有太多非议。另外一个是武学进度和等级上限的问题,我其实没想到现在会开600级的,也可能我玩的晚,但是既然已经开了,那我们也要面对,但是相信绝大多数人都是觉得雨我无瓜的,毕竟曾经五百级罕有都是很多人很难实现的目标,现在这个目标更远了,会不会有人追,有多少人会追,得多久或者多大代价才能实现。之前给出的说法是会加速获取,但是目前就只有福地变了,前提还是得冲上去。这是远远不够的 具体的不算了。希望能做到开放一些上限,比如告示牌委托打龙日桩的获取,是不是该相应提高一些了,不用很多,起码要有点变化?再就是武学,这一年出了很多武学,有的很强势有的一直被诟病,这都不是最主要的,主要是获取方式,门派武学不说了,前面也还好,现在的菊花绣花套是不是一下拔高太多了?说是精英本产出但大家都知道概率得多低,也就变相的变成九万金获取?当然不是不行,很多人会说想变强就氪啊,不氪就别想拿。这种想法我觉得有些极端了,你可以增加获取难度,但不要一下拔高太多,或者直接两级分化太严重,让能慢慢获取都成了奢望?虽然我这次还是氪了这个九万,但是不吐不快,只是不希望后面都变成这种打包出售的方式了。这种想法是基于玩家的想法,有人要喷我也不说什么,毕竟也只是想法和建议。我还是希望暴走能越来越好,内容越来越精彩,大家的那个江湖梦,越来越有意思[嗒啦啦2_乖巧]
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