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2022/02/155282 浏览攻略
小小攻略
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GM提示:本文由玩家“妳魅力名字ゞ”发表在游戏内BBS中,已被策划组采纳为“玩家攻略”,并获得8000金币奖励。进入游戏-》点下边栏左侧的BBS按钮-》点击板块-》点击攻略专区就能查看了,我也会把攻略转发到Taptap的论坛上的。
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游戏玩了6天了,今天也把普通副本打通了,写点建议总结给新玩的伙伴们,不喜勿喷哦。
①阵容:开始选定6个英雄指定培养(我推荐3战士1奶妈和1射手1法师)。我个人阵容是使徒+牛头+圣骑士+暗影猎手+风行者+先知,按照个人喜欢和能力自由搭配。然后刷图扫荡和拍卖就弄你阵容这些人的魂石。新人十连第三次必出一个5星稀有英雄(只能召唤和挖矿出的参考图鉴除开充值给的其他无法用魂石召唤的就是)。
②装备:前期金币优先十连,平均2万金币左右一件金装。如果你有耐心可以攒着金币等后期有大量红石就灵脉挖矿,可以选择性获取自己想要的装备。装备佩戴看你那个英雄是主什么属性,给前排尽量穿戴力量型的防御装备加攻击还肉,后面法师就智力,弓箭手就敏捷,有个别弓箭手需要智力(比如小鹿)。不要去搞什么敏捷战士,装备没成型太脆没输出坏境,跑得快死得快。
③镶嵌:每个英雄的装备记得镶嵌魂石进去,属性加成比较多。注意镶嵌魂石数量最多的那个英雄穿戴才会激活共鸣哦,所以前期用其他英雄魂石前面打底凑数,主英雄魂石镶嵌在后面。
④强化:强化材料获得方式比较多远征灵脉抽奖商店拍卖行都有,分解装备是获取速度最快的,副材料在世界可以采集。
⑤友情点:每天记得去打公会世界boss和竞技场,是获取友情点的主要途径,友情点可以培养英雄属性。
⑥总结就是先选一队自己喜欢的英雄主力培养,想办法搞他们的装备强化。获取友情点培养满他们的属性,加个人多的公会。普通副本打不过就去打精英和地狱,有大量金币和银币,推到一定关卡还有金装复活饰品(只在推图出),打不过就每天扫荡魂石,想要金币就攒体力等远征暴击活动刷远征拿金币。
写的不好大家随便看看,游戏挺不错希望官方多宣传一下能火。
01:31
一个完美激活所有羁绊的阵容截图
一个完美激活所有羁绊的阵容
涵括四大极端阵容,包含禁法射击队,法师AA控杀队,战士血牛菜刀队,速杀强攻队!
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英雄暴击点数增加35%,暴击率增加35%吗?截图
英雄暴击点数增加35%,暴击率增加35%吗?
(本文由玩家“非凡4444”供稿,已被策划组审核并收录) 英雄熊猫酒仙有一个被动技能醉拳,描述是能使自己增加35%闪避点数和暴击点数,并且暴击时能使目标眩晕3秒。 我刚看到这个技能时,觉得好强啊,至少会有35%概率暴击并眩晕,而且还能闪避掉至少35%概率的攻击。后来观察实战数据发现,熊猫暴击次数和闪避次数却是少得可怜,所以不免产生这样的疑问?暴击/闪避点数,与暴击率/闪避率不是同一个东西吗?
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年度更新日志(09)
5.148.52.0(2022.12.01) -------------------------------------------- 1)世界地图: 降低了卷轴的产出数量,其价值量全部投放到其他道具上了。 2)世界地图:战斗中受伤但是受到治疗而恢复的部分,会计算12%作为战斗结束后的伤害。 3)世界地图:解决BUG:队伍运回武器之后,武器列表里面没有刷新显示。 4)交易系统:增强了利益输送识别A
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年度更新日志(07)
5.114.30.0(2020.12.25) -------------------------------------------- 1)显示了召唤技能的一个隐藏属性:“召唤物属性继承比例”,为了方便玩家评估召唤生物的实力。“召唤物属性继承比例”用于控制召唤物从施法者的武器的一级属性中继承的比例,也就是说施法者的武器越强,召唤出来的召唤物越强。 2)提升了10%的召唤物属性继承比例,以提高所有召
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年度更新日志(11)
6.162.59.2(2024.12.22) -------------------------------------------- 1.自选宝箱:在一局结束后,可以立即选择下一个目标道具,并且不需要等待冷却时间。只有中途修改目标道具时才计算冷却时间。 2.自选宝箱:翅膀的冷却时间降低33%,坐骑的冷却时间降低了50%。 6.162.59.1(2024.12.16) --------------
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年度更新日志(10)
5.154.55.11(2023.10.12) -------------------------------------------- 1)武器系统:下调了30%维修费用,并且维修武器的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。 2)坐骑系统:下调了50%维修费用,并且维修坐骑的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。 3)本次调整维修花费已经考虑到即将上线的赛季系统(每个赛季中超前升级将花费升级材料
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年度更新日志(06)
-------------------------------------------- 100.5版本: 1)纠正了等级对战斗力的影响力的数值BUG,以前等级影响力没有和投入的升级材料价值匹配,120级时正好时1级英雄(或武器)的2倍数值,现在50级时正好是1级数值的2倍。 2)限制交易金额的概念取消,交易金额没有上限,但是限制所有p2p交易获利和亏损,包括捐献、功勋商店、拍卖行交易。只要没有达
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