光与夜之恋:玩家与角色、正与反的互相拉扯

修改于2022/02/17289 浏览综合
近些年,伴随着女性玩家群体的壮大,国产乙女游戏渐渐风生水起。“乙女”这一概念源自日语,玩家扮演游戏里的女主角,与几名男主角互动,体验他们之间的故事,也随着剧情推进增进与男主们的感情,获得一些类似恋爱的代入感。因此许多女性玩家戏称自己是“跟纸片人谈恋爱”。在2020年六月开服的、由北极光工作室制作的《光与夜之恋》,也是这样一款乙女游戏。
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在《光与夜之恋》中,玩家是一位性格坚韧的设计师,不肯听从父亲的安排与陌生人订婚,于是自己跑回国内,参加设计大赛后进入顶尖设计公司开启新的人生,在一系列事件后分别与五位男主邂逅,与他们共同经历未来,探究过去。如果说《光与夜之恋》有哪些令人耳目一新的地方,首先可能就是剧情。在主线剧情前期就埋下了许多伏笔,如我们的身世、各位男主角接近我们的目的等等。在《光与夜之恋》里男主并不都是因为喜爱我们而来,慢慢揭开他们的真心也是一种乐趣。
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虽然但是,《光与夜之恋》在玩法上不能说很有意思。《光与夜之恋》基本的战斗方式俗称“打泡泡”,收集灵感气泡以通关。巡游玩法、织梦玩法以及各种活动中都是以这种战斗模式为主。形式简单,但是确实存在一些问题:比如有时候关卡难度较高,而玩家每天的材料关都只能打10次,资源受限从而养卡受限,心急的玩家或者氪金,或者也只能耐下性子慢慢攒材料。所幸如果每天稳定收入的话,后期的资源也能攒一仓库。而且实际上,《光与夜之恋》的日常玩法并不复杂,除了需要打材料的关卡外,玩家每天还可以进行一次开办展览,获得兑换材料,这也是仅有的好友互动。是的,《光与夜之恋》没有玩家排行榜,对于单机佛系玩家来说是非常友好的。每天做完日常任务至多20分钟,刚好可以领取累计时长的男主互动奖励,可以说是很佛系了。
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抽卡上,《光与夜之恋》早期没有五人混池,直到圣诞节才出现了第一个五人池,其实作为小编自己来说,是比较青睐单人或双人池的,没有那么大的氪金和抽卡压力,也不会对于没抽到卡而感到遗憾,但是五人池中设计了百抽保底机制,也算是进行了一些平衡。
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在立绘和互动设计上,肯定少不了乙女游戏必备的社交系统,《光与夜之恋》将社交软件还原的非常好,玩家代入感很强,还加入了语音和视频电话,在live2d的支持下可以说是非常还原了。说到live2d,就不得不提一下《光与夜之恋》中女主角可以收集和自由切换不同妆容和服饰,不再是只有一套衣服的剧情工具人,更加深了玩家的代入感。而同时,女主的live2d设计可以说是令人惊喜,在剧情中,女主小小的动态人物在对话框旁边同时作出各种生动的表情,非常可爱动人,甚至吸引了一批玩家为了可爱的动态女主而来。
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单论游戏本身来说,《光与夜之恋》称得上是一款还算合格的乙女游戏,优秀的剧情和音乐给游戏营造了不错的氛围感,画风华丽精致的立绘和动态人物也给玩家不错的游戏体验,但是走出游戏之外,光与夜之恋存在着一些令人无法忽视的问题:比如一直饱受玩家诟病的产能不足问题,活动虽然并不少,但模式单一,而且单人池其实是很多玩家觉得不满的地方。还比如社区环境,《光与夜之恋》是第一个推行18岁以下玩家禁止登陆的游戏,也为了社区环境采取了一些管理措施,但对于玩家的质疑,工作室更多的是采取冷处理,显然效果并不好,所以如今官博的评论区和超话里仍然随处可见一些过激言论。除了这些,《光与夜之恋》近期最大的风波或许是角色“陆沉”的配音问题,在原配音因为个人艺德问题被换下后,经历了漫长的空档等待期后,终于定下了一位新的配音老师,结果却因为演绎效果不尽人意而引起了喜欢“陆沉”的玩家们的强烈不满,在工作室一段时间的冷处理后终于激化为一场针对配音老师的网络暴力,现在的结果是这位配音老师被换下,取而代之的是原本为《光与夜之恋》中另一位npc配音的老师。
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也许工作室是第一次运营一款爆火的游戏没有经验,也许是真的认为就算是攻击居多也是一种热度的表现,《光与夜之恋》虽然游戏本体并无明显的瑕疵,但运营方式上确实很容易引起玩家们的不适。不管是产能底下,还是旧卡新池,又或者是玩家们的互相排挤和对工作室施压,总之,如果是自闭默默玩游戏的solo玩家可能也就默默玩下去了,而对于热衷于讨论的玩家们来说,《光与夜之恋》可以说是很考验人心态的一款游戏了。但是“纸片人”男主是没有错的,希望工作室能让作出更多更好的玩法,让玩家把关注重心放回到游戏本身吧。
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