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2022/02/17508 浏览攻略
恶魔猎手装备属性以及阵型搭配
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GM提示:本文由玩家“树先生”发表在游戏内BBS中,已被策划组采纳为“玩家攻略”,并获得8000金币奖励。进入游戏-》点下边栏左侧的BBS按钮-》点击板块-》点击攻略专区就能查看了,我也会把攻略转发到Taptap的论坛上的。
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这个游戏的好多玩家,都是以前的魔兽世界玩家,大多都有怀旧情怀,对魔兽里双持蛋刀的伊利丹形象根深蒂固,我就是其中一员,我的恶魔猎手也选择了双持蛋刀,一身装备都是主敏捷属性。
我平时空闲的时候,就会在主城界面找满级玩家挑战,随着挑战次数增多越来越感觉恶魔猎手脆皮了,大多数挑战他都是最早死掉的,不得已只能把他换到二队雪藏起来。可是前段时间,官方对敏捷属性近战进行了属性增强,我又燃起了使用恶魔猎手出战的想法,尝试几次挑战后感觉效果并不理想,但是我发现部分玩家的恶魔猎手在挑战中存活时间却很长,我逐一查看了他们的装备后发现,这些存活时间比较久的恶魔猎手大多都是力量与敏捷属性装备混搭的,甚至整体装备增加的力量点数要大于敏捷点数,众所周知力量点数会增加血量,这样装备完后的恶魔猎手血量都在4万左右,再加上较高的闪避,大大增加了恶魔猎手的容错率。
另外,在出战英雄搭配方面,我建议队伍携带两力量型近战充当坦克,用来吸收伤害;恶魔猎手担任近战输出一职;巫医(暗影猎手)也是不可缺少的一员;剩下的两个位置就是远程了,可以选择双射手,或者一射一法组合;我在图片中推荐的阵型中有一张选择了双射手搭配,选择的小鹿和风行,原因是他俩不仅输出可观,而且还有一定的回血技能。站位方面,我把巫医放在第一中间位置,两坦克英雄放在巫医两侧,是为了防止自己的近战向前跑出巫医的技能覆盖范围之外;恶魔猎手放在第二排位置,拖延他参战时间,避免过早吸收伤害。另外对出战英雄所做的种族也要考虑进去,两个同一阵容的英雄可以获得随机卷轴技能加成!
以上是个人对恶魔猎手装备属性选择以及队伍阵型搭配的一点建议,希望大家多多讨论研究下是否可行,谢谢!
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风暴编年史 恶魔猎手装备
01:31
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涵括四大极端阵容,包含禁法射击队,法师AA控杀队,战士血牛菜刀队,速杀强攻队!
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英雄暴击点数增加35%,暴击率增加35%吗?截图
英雄暴击点数增加35%,暴击率增加35%吗?
(本文由玩家“非凡4444”供稿,已被策划组审核并收录) 英雄熊猫酒仙有一个被动技能醉拳,描述是能使自己增加35%闪避点数和暴击点数,并且暴击时能使目标眩晕3秒。 我刚看到这个技能时,觉得好强啊,至少会有35%概率暴击并眩晕,而且还能闪避掉至少35%概率的攻击。后来观察实战数据发现,熊猫暴击次数和闪避次数却是少得可怜,所以不免产生这样的疑问?暴击/闪避点数,与暴击率/闪避率不是同一个东西吗?
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年度更新日志(09)
5.148.52.0(2022.12.01) -------------------------------------------- 1)世界地图: 降低了卷轴的产出数量,其价值量全部投放到其他道具上了。 2)世界地图:战斗中受伤但是受到治疗而恢复的部分,会计算12%作为战斗结束后的伤害。 3)世界地图:解决BUG:队伍运回武器之后,武器列表里面没有刷新显示。 4)交易系统:增强了利益输送识别A
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年度更新日志(07)
5.114.30.0(2020.12.25) -------------------------------------------- 1)显示了召唤技能的一个隐藏属性:“召唤物属性继承比例”,为了方便玩家评估召唤生物的实力。“召唤物属性继承比例”用于控制召唤物从施法者的武器的一级属性中继承的比例,也就是说施法者的武器越强,召唤出来的召唤物越强。 2)提升了10%的召唤物属性继承比例,以提高所有召
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年度更新日志(11)
6.162.59.2(2024.12.22) -------------------------------------------- 1.自选宝箱:在一局结束后,可以立即选择下一个目标道具,并且不需要等待冷却时间。只有中途修改目标道具时才计算冷却时间。 2.自选宝箱:翅膀的冷却时间降低33%,坐骑的冷却时间降低了50%。 6.162.59.1(2024.12.16) --------------
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年度更新日志(06)
-------------------------------------------- 100.5版本: 1)纠正了等级对战斗力的影响力的数值BUG,以前等级影响力没有和投入的升级材料价值匹配,120级时正好时1级英雄(或武器)的2倍数值,现在50级时正好是1级数值的2倍。 2)限制交易金额的概念取消,交易金额没有上限,但是限制所有p2p交易获利和亏损,包括捐献、功勋商店、拍卖行交易。只要没有达
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年度更新日志(10)
5.154.55.11(2023.10.12) -------------------------------------------- 1)武器系统:下调了30%维修费用,并且维修武器的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。 2)坐骑系统:下调了50%维修费用,并且维修坐骑的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。 3)本次调整维修花费已经考虑到即将上线的赛季系统(每个赛季中超前升级将花费升级材料
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