修改于2022/02/18496 浏览综合
讲道理,我一直很反感七元素的平衡。增幅一家独大,聚变伤害如同搞笑。我们很容易就能想到一些解决方法,比如为了抬聚变反应,促进元素平衡,直接让聚变反应伤害=攻击力*固定倍率*精通增益,和现在的元素聚变反应一样不吃双暴和元素加成,倍率和等级有关,无视防御
这样就不会鸡肋,而且可以出现新的主C词条强化思路,增幅反应搞双暴和元素增伤,聚变反应搞攻击力和元素精通,此外高频攻击打聚变,高倍率攻击打增幅。一举多得
但他不这么做
目前看草元素已经爆料的反应,草元素的加入根本解决不了问题。雷系反而彻底沦为工具人。机制很难再有创新了。只有火前水后,冰水冻结,冰前火后,工具雷风自闭岩。
我不知道985策划有什么盘算。


