修改于2022/02/20325 浏览综合
原本我也只是看个乐子,但现在那个视频已经被限流了,热门被撤,还限制搜索,感觉……
同样的关键字,我上午还能直接搜到,现在不开播放量排序根本找不到
【[尝试寻找问题的根源]有没有一种可能性:八重神子本来用的是追忆套,而宵宫其实应该用夏祭逆飞套?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/me3O989
(以下是b站评论区看到的爆料,大家自行吃瓜)
话都到这了,就顺便说了吧
八重其实至少有三套设计,但无一例外,这三套都是战场输出的模板
最开始的一套,估计知道的人最少,最先提出了e"协同攻击"的概念,大招效果是召唤类似鸣神大社的神樱树,群攻+给八重自己上buff,这个模板最早在去年八月就有了
然后是第二套,追忆协同攻击版,配"喜怒哀乐",普攻跟e有联动,四种不同效果,相当有趣,戏称"永乐大帝"
第三版,"神樱计数"版,通过普攻,e,重击产生消耗神樱,技能联协,逻辑自洽
上面三种设计思路,无一例外,都是"战场c"
然后最后ntch组选了个毫无特色版本,普攻没用,e没联动,天赋割裂,命座没心意,的四不像出来
确实是如视频所说,其他组费劲心力做出了很多优秀的模组,最后选了个最拉跨的方案
证据就是v1八重,奇低的初始攻击白值(v3+数值),和普攻倍率(未改动)
这不正常的三围和普攻倍率,就是直接套用的"追忆协调攻击"那版数值,因为这版e会随着神子的普攻,重击触发协调攻击,算是把本体一部分倍率调到了e上
这么一想你们是不是就觉得低攻击,低倍率合理了很多?再配上"追忆套","喜怒哀乐"机制,可谓是完美契合
设计完美,机制好玩,逻辑自洽
然而这一切都毁在了ch组手里,还美名其曰:"玩家不知道自己真正想要啥"
最后结果就是,全盘否定了美术组心血,整了个四不像版本八重,也让玩家难受,甚至换来的还是ch组的"沾沾自喜",感觉良好,下次还敢
这次如果八重就这样了,不再改动了,那么我建议以后所有"高人气"角色都别抽,知道不管做成啥样,你们玩家都会抽,所以喂屎毫无顾虑
钟离,魈,八重...
血淋淋的教训
(希望你们多点赞,复制,转发,让更多玩家了解到后面的真相,也让官方能有所改变)