在其他地方看到的猜想和讨论,大家有什么看法

修改于2022/02/21390 浏览综合
从小破站复制来的,把几段我觉得说的有道理的评论组合在一起修改了一下,我不是观点原创,只是负责整合,希望大家理性讨论。
现在所有相关的角色都up完了,我们顺着这个逻辑捋一捋,最开始正常的顺序应该是这样的:
1.先说结论,再来论证,宵宫早在1.6就该上线了,做稻妻引路人。
逆飞的流星=升空的烟花,逆飞套圣遗物都叫夏祭XX,宵宫就是夏祭女王,夏祭水玉看着像不像宵宫身上的玻璃球,整套逆飞套的外观都和宵宫高度契合,毫无疑问逆飞套和宵宫有着千丝万缕的关系或者说本来就是为宵宫准备的。
为什么说宵宫才应该是稻妻引路人?宵宫和北斗关系本身就很好,在宵宫角色演示中有出现和北斗做生意的镜头。而现实中万叶是有些牵强的逃到北斗船上的,稻妻开放后其实有很多人也只是藏在了城里,就像宵宫传说任务那个朔次郎一样,所以万叶在动机上并不是非逃出国不可。再加上夏祭套位于孤云阁,北斗的船也停在孤云阁,宵宫可以跟随大姐头的船来到孤云阁,如果本来孤云阁一带没有宵宫剧情的话,怎么会突然在璃月出现一套稻妻风格的圣遗物呢,再加一点,蒙德引路人安柏,璃月引路人香菱,都是活泼热情的女孩子,怎么想横竖看宵宫都是比万叶更适合做那个稻妻引路人的角色。
从技能机制上来说,宵宫需要护盾来保证她打出一套普攻的输出环境,和璃月3C一样需求钟离,刚好赶上璃月时代的末班车,绑定钟离用逆飞,将我们带到稻妻以后结识托马,宵宫托马组双火,托马提供护盾继续适配逆飞,同时宵宫的高攻速频繁触发托马护盾,机制契合,逻辑自洽。
2.万叶应该是2.0up,顶替如今宵宫的那个角色,因为目睹过第一个好友死于眼狩令,所以暗中反抗眼狩令,伪造假神之眼来帮助神之眼持有者免遭毒手,宵宫暗中反抗眼狩令缺少一个动机,而万叶有这个动机,当然可以说宵宫单纯热心肠愿意帮助他人,但是有个动机不是更好吗?同时把当初的剧情改成,宵宫在外面放烟花吸引注意力,万叶和我们进去救人,会不会更加合理。
3.接下来就是2.1,本该雷神和神子up,一个绝缘,一个追忆。追忆套背景故事的主角是浅籁响这样的神社巫女,套装的外观也和巫女服装一样,甚至杯子祈望之心就是求签用的签筒,这在设定上就和神子,和鸣神大社很搭。所以原先追忆套应该就是神子的,神子的衣服都跟追忆套一模一样。原先的神子应该是打平A的主c,神子用追忆套减能量,雷神却能给她补能量,猜想一下:雷神的e回复的能量刚好能把追忆神子扣的能量补回来,追忆神子能量补上来以后开Q清空能量,切雷神开大给神子补充能量防止0能量的神子吃不到追忆四件套的效果,两者相互配合相得益彰。
另外,我感觉神子的重击像是被人有意调慢了速度,尤其是前摇显得非常的怪,明明可以不用做的这么慢的,如果速度快一点的话,大范围雷伤就是一个非常棒的模型。这或许是有意为之,或许本来的神子是e技能接重击的角色吧,这一点纯属猜想。
4.心海则是应该放到这个版本才出——渊下宫剧情正式展开。海染套本应是售前而不是售后。然后活动送的那个4星法器完美符合心海外观和背景,原先的副词条应该是大生命(现实中心海已经出过了所以修改了)
5.如果没记错的话制作组好像说过云堇是2018年就开始做的角色,同时神里绫华也是内测时就有的角色,说明有很多内容都是米哈游提前做好的,很有可能稻妻相关的内容在很早以前就做了,或者说做了一个大概的模板,这个模板更加合理,但是这个模板后来被强行更换了,万叶和宵宫被调换了位置,神子和心海被调换了位置,这造成了一种强烈的割裂感,明明怎么看都是为宵宫设计的逆飞套却和宵宫一点关系都没有,游戏里的宵宫拿着为神子订做的,满是巫女味道的追忆套,而神子却用不了这套本该适配自己的圣遗物,更有甚者找不到一套适用的圣遗物,原神的美术组是公认的强,我不相信美术组会制造两组美术风格上高度适配却没有一点关系的角色和圣遗物。
6.看到了一个很有意思,我觉得可能性最大的猜想:原神项目组内部分歧已经很明显了
有一批策划,简称A组策划,他们是这个游戏的创建者,他们爱着这个游戏,并在很早就设计出了很多成型的角色,角色们浑然天成符合背景自成体系
而另一批策划,简称B组策划,在A组策划走后,接手了项目组,对这个游戏并无多深的感情,他们的目标只是给自己赚更多的分成
A组策划的离去可能有很多原因,但我估计多半是去新项目组了,这类策划都是米哈游的宝,经验丰富能力强劲,和公司适配性很高,公司通常会让这类策划负责新游戏开发,当一个游戏走上正轨可稳健运行时,公司通常会安排这类策划去新项目组继续开发新项目,毕竟不能浪费人才
而B组的策划,则是在这之后接手的策划,相比于A组,这组实力虽然也强,但主要目标就不是建立新项目了,而是维稳增加项目流水,这里面会有更多新人,更多想拿出业绩证明自己从而升职的人,同时也会有很多从其他厂商跳过来,虽然经验丰富,但大家都知道是什么尿性的人。虽然我知识还不够目前不能理解他们做出这些改动的原因,但很明显,这些人的操作,导致了从2.0开始就有的一种强烈的割裂感(各种方面),从而导致现在的局面
但这批策划无疑会是未来游戏的主力,而且可以告诉大家,策划不玩自家游戏的大大滴有,你想想,策划本来就996忙的要死,好不容易下班休息,还要玩自家游戏,玩着玩着还能想起自己没整完的工作被上司骂的压力这个游戏的优缺点分析等等,不是给自己找罪受吗
如果对这个游戏没有爱,很难坚持下来在做这个游戏策划的同时,还亲自玩这个游戏,去体会玩家的感受,更不会想着这个游戏的长远发展(毕竟自己未来还会不会跳槽都不一定呢,重要的是短期的业绩)
同时原神项目组内部分歧也体现在文案组疯狂背刺上,摘录一些可能的背刺文案:
一些可能是内涵的文案,请不要盲目相信,理性看待
1.渊上:我只是个边缘人物,可不像他们围着殿下团团转。
2.某小兵:我宁愿去治理漂浮灵也不愿意同黯色空壳这样的怪物战斗
3.影的传说任务Ⅱ:八重神子对影:什么时候这位置也借我坐两天。
4.八重神子:最近作品质量普遍下滑了
5.刻晴:一位厨子不吃自己做的菜
6.阿祇:人属于他出生的地方,**属于他吃饱的地方。
最后再转来自泥潭舅舅之前的话
“对于这次对于八重的悲观看法,其实我们也很失落,因为早在BS meeting的时候大家就有了许多拍手称赞的方案,但是谁也不知道要用哪一种方案来进行最后的迭代,所以在开发时大家的进度是不同的:同时进行6 ~ 7个左右的相关开发,虽然其中有一-两个因为成本问题早在中途就被pass,但是大家依然对这个角色报以一-种乐观的态度。但在最后方案敲定时,我们不知道UED和PM到底是什么原因才选了我们最不想看到的一种方案,但是我们也没有办法。
你们所知道的所有废案都是真的,也是伙伴花费了巨大的心血得来的。但是没有办法,因为本就如此,我们认为的最好的,不一定是他们认为最好的。
最后,我需要和大家说明的是,原神的产品矩阵基本已经定型,往后的大部分角色,都会如大家心爱的角色一样,美丽又无奈。”​ps:在我看到的废案中,有一套ea协同攻击的方案,完美适配追忆套,还有诸如召唤雷樱树之类的精彩设计。
感谢你看到这里,不知道看完以后有什么感想,希望大家能理性讨论。
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