关于阵容、羁绊、特效的攻略(本篇因改版已作废,新攻略在群文件)

更新时间2022/4/46587 浏览
写一篇关于羁绊、特效的攻略,供大家参考
那么话不多说,我们开始吧(篇尾有阵容和特效模板)
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羁绊必修的:神兽(栀子系列)、名旦,其他都是选修,根据刷三星或者打年兽需求选择,这里不多赘述,因为耗费资源较多,所以不建议前期开选修羁绊
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再说特效,这个分类(23类)和效果繁杂(73种),这里牵扯到游戏机制,我也是试了很久,逐个说明一下,我会先把结论写在前面,再写机制,尽量简单明了
注:
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A特效绝大部分都是辅助战斗的,除了瓶子类可以无限叠加,其余特效加成不会很多,所以选啥不用纠结,没那么大影响。
B特效增加的效果直接体现在面板上,进入游戏后以BUFF形式显示在盘面下方。
C除了瓶子,其他特效遵循“谁佩戴谁享受”的原则。
D本段只讨论满级情况,不再多复述
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一、攻击强化
1、攻击强化,年兽必带,其他情况酌情
加面板攻击力,满级10级,增加162点攻击力,个数不设上限,也就是说,你戴8个攻击强化特效,一共可以增加1296攻击力。
因为年兽模式是玩偶10级的属性,所以要打出高伤,硬属性还是攻击强化。
2、攻击增幅,玩偶等级、攻击力越高,佩戴它的性价比越高,前期弱于攻击强化,中后期优于攻击强化
面板攻击力*百分比,满级10级,提升50%攻击力,个数不设上限。假设你的玩偶面板攻击力是100,那么一个攻击增幅特效给你50点攻击,佩戴8个就是400,那么你的玩偶面板攻击力大于325时,攻击增幅是优于攻击强化的,像后期一个玩偶1000攻击时,8个攻击增幅给你带来4000攻击,是不是很恐怖?
攻击增幅计算的是面板攻击力,佩戴攻击强化不能提升攻击增幅,二者没有叠加效果。
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二、暴击强化
先说明,面板暴击数字越大,只代表暴击几率越高,并不是额外附加伤害,暴击本身就是200%伤害(抛开怪物防御力不谈),这里并没有一个准确的转化率,所以这个特效我不是很懂效果。但是暴击这个属性绝对是很强的(凭打年兽的经验)
1、暴击强化
满级10级,提升161暴击
2、暴击增幅
满级10级,提升50%暴击几率
3、暴率提升
满级10级,提升10%暴击几率
这个特效我是真没搞懂,不清楚暴击面板对暴击的转换率,那么这个暴率提升就没法弄懂机制
4、暴伤提升
满级10级吧(我没升满),提升50%暴击伤害?如果暴击率很高,那么这个特效挺厉害的,相当于一次暴击造成250%伤害,8个爆伤提升+基础暴伤相当于增加600%伤害。假设这东西能叠加,后期肯定超过了攻击力增幅的收益。
还是那句话,因为不清楚暴击转化率,肯定达不到100%,所以此特效收益暂时无法计算。
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三、爆炸强化
四、弹射强化
同暴击,因为没有办法量化转化率的问题,此特效收益暂时无法计算。
但是我要在此说明一下爆炸、弹射这两个属性,大家都见过好几排的虾兵蟹将那种图吧,爆炸是这样的,如果这次攻击打了100伤害,并且触发爆炸了,那么会有30伤害炸到右边4个目标及身后1个目标身上;如果是弹射,那就是弹80伤害到身后的1个目标身上。如果是单个的BOSS,触发爆炸或者弹射,这个额外伤害全部由Boss承担,但是明显爆炸伤害150%要多于弹射的80%,弹射这个属性非常垃圾,目前只能在刷三星“同时杀死2个精英”时才能感觉到弹射有用。
另外爆炸和弹射是否为附加伤害还不明朗,因为伤害动画弹的太快了,我录下来0.25倍速播放都分析不出来,但是不论爆炸和弹射是否为额外附加伤害,除非走整套爆炸、弹射流派,否则都不值得投入一个技能槽,除非这个玩偶面板高,并且你没有适合的特效。
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五、宝珠强化
一个队谁带都一样,反正只要是你佩戴这个特效,并且触发了这三种珠子,会有额外增伤。
满级10级,增伤玩偶面板伤害的50%,可叠加(带1个50%,带2个100%,以此类推)
增伤指你打落的玩偶,面板伤害的50%,举例,你用彩虹珠打落了10个冰封侠的玩偶,10个甜点酱的玩偶,10个青龙妹的玩偶,那么这30个玩偶打出的伤害都会增加各自面板攻击的50%。
这附带的伤害会不会打出暴击、爆炸、弹射我就求证不出来了,太复杂。
该特效契合度较高的就是熊系列了,毕竟技能就是放这三种珠子。
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六、属性克制说明:满级10级,造成伤害提升50%(不知道能否与暴击、弹射、爆炸共享,还是有先后计算顺序,亦或是最终伤害直接50%,特效说明看不出来更多信息),仅对佩戴该特效的玩偶生效。
狂风克制:针对风属性boss额外造成50%
雷电克制:针对雷属性
寒冰克制:针对冰属性
火焰克制:针对火属性(年兽)
我就想知道是否是最终伤害提升50%,如果仅仅是提升面板伤害的50%,那也就一般,我不会选择,但是如果是最终伤害提升50%,那么经过爆炸、弹射、暴击以及所有其他特性加成后的伤害再加上50%,那这个伤害就很可观了,相当于一个ADC出6把无尽之刃属性可以叠加相乘。你们懂我意思吧?
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七、强击瓶
核心中的核心
1、强击瓶转换:满级5级,3个玩偶转换1个瓶子,1个瓶子加伤5%。
举例:你的青龙小妹带了1个5级强击瓶,三消小妹玩偶,盘面落下1个强击瓶,强击瓶落下后,buff栏会显示瓶子5%,你再打出任何玩偶都会提升它的5%伤害。当前版本强击瓶提升伤害上不封顶。(下个版本会遭削弱)
2、强击瓶连锁:满级1级,效果是2个以上强击瓶在盘面上生成并且相邻,强击瓶会自动落下,不需要再碰它一下了。但可惜目前版本bug,所有的瓶子是自带连锁的,所以这个特效就成了废物,既然有没有你都能连锁,那我带你玩干嘛?
3、强击瓶强化,满级10级,强击瓶效果增强100%,也就是1个瓶子加伤10%,更快更高效。
强击瓶转换3个+强击瓶强化1个=1组强击瓶
即使盘面没有空位置,瓶子才能落下、消除、再落下,所以不管带几个强击瓶转化都不会溢出。因为上不封顶,所以加个百分之三四千攻击力也不难,对于打年兽来说,这是必须带的,推图输出不够时也可以带。
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八、暴击瓶
暴击转换瓶提升的是暴击几率,不能提升暴击伤害。如果你实在没有强击瓶,暴击瓶也是很好的弥补伤害不足的办法,毕竟200%的暴击伤害,多攒几个瓶子就等于变相获得强击瓶了。缺点是暴击不如基础伤害稳定,不是100%暴击(虽然暴击转换瓶提升的是暴击几率)。另一个缺点是瓶子种类多了,不能连锁下落,会占盘面格子空位。
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九、弹射剂
换瓶不换药,加弹射几率。
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十、助爆剂
换瓶不换药,加爆炸几率。
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十一、能量瓶
神一般的存在,有了它就可以无限放玩偶技能。
2个转换瓶+1个增幅=1组能量瓶,带1组就可以三消满能量。
举例:你想让甜点酱开局第二回合就放出技能,那么给甜点酱带上1组能量瓶,三消甜点酱,第二回合甜点酱就可以释放技能啦,因为三消自身附加3点能量,那么其他没有消除的三种玩偶就差一丢丢能量放技能。
带1组能量瓶可以刷很多图的三星,比如三星条件是放几次技能的那种图。
※个人发现,消除障碍的图,用甜点酱配一组能量瓶,就可以无限消除障碍啦~
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十二、战斗强化
佩戴该特效的玩偶才有效果,局限条件多,无法开发更深度的用法,凑数的特效
1、追击,目标敌人生命值低于30%,攻击力提升50%。目前能想到的用处是打年兽和打超能挑战排行榜
2、扳倒,目标敌人生命值高于70%,攻击力提升50%。目前能想到的用处是打皮厚的BOSS
3、勇气,开局5回合攻击力提升50%
4、不屈,最后5回合攻击力提升50%
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十三、武器增强
满级10级,对应武器伤害效果提升50%
对应的是障碍物“武器库”释放出来的刀枪剑戟和麦克系列技能释放的刀枪剑戟。这些武器能额外增伤50%。适合武器较多无法清盘且输出不足的情况,非常规特效,个人建议仓库吃灰呢~。
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十四、状态强化
满级5级,对身上有debuff的敌人伤害额外提升25%
你们偶尔会注意到Boss头顶上有debuff标志,并且蹦出个“灼烧”之类的字样吧,佩戴这个特效的玩偶可以提高在对应状态下对Boss的伤害呢,是不是听起来就好垃圾呀~嘻嘻我也是这样想的哦~
不是说这个特效不行,以麦克冰为核心的冰队、以火焰侠为核心的火队,以飓风侠为核心的风队,其实配合这个特效也挺不错的,缺点1是提升太低,缺点2是佩戴者生效,就算带满了也不如瓶子来的实在啊。
这种凑数的特效连非常规策略特效都不算,可替代的太多了。
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十五、超级道具
可以算是专属武器了
1、投石车,满级10级,投石车伤害效果提升50%,乌拉拉系列乌克娅专属武器,上不封顶,带7个就是增伤350%。地图盘面奖励的投石车也算。
2、弹弓,满级10级,弹弓伤害效果提升50%,乌拉拉系列豆豆专属武器,上不封顶,带7个就是增伤350%。
地图盘面奖励的弹弓也算。
3、弓箭珠,满级10级,弓箭珠消除的玩偶攻击提升50%,乌拉拉系列艾瑞克专属武器,上不封顶,带8个就是增伤400%。也就这个有点用了。可惜产出少,凑8个满级有难度,不然艾瑞克这个增伤辅助可太强了。
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十六、触爆
1、触动爆伤,满级5级,每次触发爆炸,爆炸伤害提升5%,最高150%。
个人觉得这个特效还不错,因为高面板的爆炸(宇航熊)配合这个特效,可以让爆炸变得伤害更高,在暴击几率一定不会是100%的情况下,高爆炸及高爆伤能够对伤害有更不错的提升,如果不是因为强击瓶实在无法割舍,我会很推崇这个特效的。
2、触动爆炸,满级5级,每次触发爆炸,面板爆炸值提升5%,最高100%(也就是面板爆炸数值翻倍,并不是爆炸几率翻倍,因为转换率不明)。
本以为是增加爆炸几率,兴冲冲去实验,结果发现并不是,如果没有瓶子,那么走爆炸流也是可以的。
把爆炸的特效全部都带上:第三段爆炸强化+第十六段触爆。别忘了爆炸就算打单体也有很高的伤害,仅次于暴击。
同理,暴击流、爆炸流、弹射流都是配套带特效,在原有玩偶高面板的基础上进行特长班培训,得到一个专精的偏科生,也是有可玩性的。
可惜关卡、成就里并没有类似的里程碑,例如单次暴击伤害达到20000、单次爆炸伤害达到20000等,所以这些属性得不到深挖的待遇。
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十七、触弹
不多谈了嘛,上段都说完了
1、触动弹伤,满级5级,每次触发弹射,弹射伤害提升5%,最高150%。
2、触动弹射,满级5级,每次触发弹射,面板弹射值提升5%,最高100%
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十八、触暴
同上
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十九、宝珠异变
满级1级不可升,策略类特性,使盘面的箭头、炸弹可以清除刀枪剑戟,在武器库较多的关卡使用比较不错,毕竟那些刀枪剑戟不落到盘面最下无法清除,这两个特效备着总会用的上的
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二十、攻击转化
1、暴攻转换,满级5级,每次触发暴击,攻击提升5%,最高150%
2、爆攻转换,满级5级,每次触发爆炸,攻击提升5%,最高150%
3、弹攻转换,满级5级,每次触发弹射,攻击提升5%,最高150%
属于搭配特效,首先是看玩偶面板,爆炸高的(熊系列)可以带爆攻转换,弹射高的(骑士团)可以带弹攻转换。但是因为有上限,只能带一个,150%还是不如第一段攻击强化来的简单粗暴。属于备胎了属于是。
要说明的是,即使你带了多个,也只能增加叠加速度,不能提高上限。举例,你带8个爆攻转换,一次爆炸能给你提高40%伤害,可能两三回合就叠满了,但是最高值始终是150%。
二十一、技能强攻
备胎,没有攻击增幅的时候带一个,触发条件是玩偶自己,享受效果也是玩偶自己。
1、技能强攻:释放技能,攻击提升12%,最高150%,带两个的话,就是每次放(不论谁的)技能,攻击提升24%,带三个就是36%,以此类推。可惜有上限,不然我超爱这个特效的。
2、技能暴伤:释放技能,暴击伤害提升12%,最高150%,暴击流套件
3、技能爆伤:释放技能,爆炸伤害提升12%,最高150%,爆炸流套件
4、技能弹伤:释放技能,弹射伤害提升12%,最高150%,弹射流套件
当然也可以不局限于走流派,把这4个给一个释放技能频繁的辅助带也不错的。总体来说,伤害是个递增线性。
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二十二、辅助消伤
很不错的特效,配合名旦+青龙妹或者其他能够快速清屏的技能和羁绊,快速叠加起伤害,建议带!
每回合消除6个玩偶,攻击/暴击/爆炸/弹射 提升12%,最高150%(相当于白送)
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二十三、消除辅战
不太建议佩戴,因为特性栏不够,如果实在没有更多瓶子可以带的话,那么可以考虑。
每回合消除9个玩偶,暴击率/爆炸率/弹射率增加30%
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推荐阵容都在这里了
现在点击“特性推荐”就可以看到最适合玩偶的特性搭配了,除此之外还有几套模板供大家参考
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攻略就写到这里了,感谢阅读,我也只是略懂皮毛,有不对之处请指出,不胜感激。
顺便宣传一下官方QQ群95302374,目前有600多人,遇到推图问题或者其他交流都可以来群里,这里大佬浑身是肝哦。
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