当cf手游玩家上手《使命召唤手游》

2022/02/21991 浏览综合
作为一名长期玩cf手游的老玩家,今天我来体验了下《使命召唤手游》,本来想都是天美工作室下整的游戏,而且还都是FPS游戏,应该不会有什么很大差别,但体验后发现还真不一样!
在刚进入开始游戏的时候,就花了我将近半小时去调节按键大小摆放、陀螺仪以及灵敏度。因为习惯了cf手游中的三指玩法,高陀灵敏度,回到这种二指手搓真的太难受了。手机总会不自主地去晃来晃去,可准心压根就没有任何改变,而且走位还跟人机似的,所以实在忍受不了自己这人机操作了,就花了将近半小时去整这个操作设置,最后也是好不容易调到了一个相对舒服的操作设置。
接着在真正开始游戏后,游戏给我最直接的一个印象就是游戏有种穿越火线和吃鸡结合的感觉。类似吃鸡地图环境的设定和需要开镜射击的操作方式加上穿越火线第一人称、团队、爆破的玩法设计。不过体验感上却又不会显得鱼目混珠,相反地感觉有点舒服,特别是在熟悉后,走位射击可以变的非常丝滑。而游戏地图环境的设计也更贴近现实,地图这些也比较新颖,不像很多仿cf的游戏,地图总是沙漠灰那几张。同时,使命召唤里还加入了很多像喷火枪、侦察机、导弹等等比较别具一格的设计。所以假如说使命召唤手游是借鉴了穿越火线玩法进行制作,那么在借鉴的同时,它也并没有忘记要去创新,因此这一点还是非常值得肯定的。
然后游戏在排位赛里还真有一个吃鸡的模式,不过它这个好像叫“使命战场”,但实际和吃鸡基本是差不多的,估计也是想顺便引流下吃鸡的玩家,而玩法上和和平精英差不多,所以就不多评价这里了。
最后的话,像游戏的UI、动画、特效这些都还算适中,当然这只是从排位赛这一部分来讲的,其他区块目前还没完整体验完所以不做过多评价,而游戏的氪金,大家也都知道,只能说太腾讯了😂。
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