非酋拯救计划之出货不负责任猜想之追高理论
2020/06/23333 浏览贴新攻略
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把这个理论整理了一下,我用了几个月了,亲测好用
首先在开始之前,先给大家通俗解释几个概念。
第一个:装备词条是不分贵贱的,也就是说装备词条只有对你有用或无用。但是由于游戏里打造或锤子出现的装备词条的概率不同,比如元素引导、投掷等词条出现几率会比其他词条低,这是无可厚非的,但是装备词条本身并无贵贱
第二个:游戏的打造系统,一般来说看着很随机,但是呢是一种伪随机,伪随机是什么概念请自行百度,我在这里只是讲一个伪随机的一个特性,那就是有可能被预测到,游戏的随机数据一般是由一个seed和一个随机算法组成,举个例子seed(种子)是现在的时间13点27分22秒。随机算法我假设为在seed的数值上加1,那么最后的就是每次输出的值都为seed+1的值,那这个随机结果就是可预测的,明白这个意思了把
回到正文,伊洛纳的打造系统,词条非常多,属性非常多。所以随机性非常强,但是大家在玩久了就可以发现,出货或者好装备好属性词条会扎堆出现。也就是说,以我们需要的装备来看,这个算法的出货分布不是很随机的分布,很直白的说就是有一个出货区间,那如何提高你得出货率呢,当然是寻找你的出货区间。
出货区间分为,橙的出货区间,蓝装胚子的区间都是各不同的,另外我猜词条的出现也是同样的
举个例子,假如我今天造虚空手套,前五个手套都是数值不高不低的蓝色手套,(不看装备词条,具体解释看第一个条概念)那好,停下来不要做了,因为很显然你并没有在这个区间,如果你继续做下去,可能会浪费很多材料才会出点能用的,甚至没有。这就是你可能没在你的出货区间,那反过来,假如你前几个装备出现了橙装,或者比较偏激的蓝装(不管属性正负)比如



那就快速的继续做,因为这意味着你这一小段不确定的时间里你做的这个装备可能会有一些是弱智但也会可能出现你要的天才。(记住不要看词条只要看数值,出现十几的读书默记那也是高数值。词条没有贵贱)(两种情况,追求蓝装胚子和追求橙装两种要分别来看,比如前三个出橙,那就是出橙有几率,蓝装属性爆炸就可能出好胚子的区间)附上战绩:7手套三橙
总结一下:做装备,做3-5个,都是垃圾就停手,过段时间或者明天再做。如果出现第一二个橙或者紫装或者堕落诅咒装备,那就快速做几个。把做的东西控制在短时间内。不要太长了,太长你就会开始浪费材料。如果你材料多那就可以一直做硬出货也是可以的,但是注意要拉长时间慢慢做,然后感觉属性开始变化就快速做,属性拉跨了就慢慢做
扔快乐水也是一样,亲密度高了之后用低投掷扔,第一二瓶水没蛋就收手。否则会出现很多人那种一扔没有不信邪再扔没有,结果十几水一蛋的结果,第一瓶水有的话那就注意着亲密度开始快速扔。同样也是不要贪,扔一会就收手。我自己控制的我能记得的成绩是10水7蛋