打个简单的比方,单局人数不足对一个重配合游戏造成的影响

修改于2022/02/25295 浏览综合
理想情况,石头剪刀布
现实情况A:人太少,没有布
大部分玩家每次都出石头,因为剪刀在这残缺的体系中没有发挥的余地了,游戏变得越来越无聊,因为多数情况下双方一局都在互出石头
但也有玩家想尝下鲜,玩了一下剪刀后表示石头的强度超出预期,得对石头进行削弱
现实情况B:人太少,没有石头
现实情况C:人太少,没有剪刀
大部分玩家每次都(),因为()在这残缺的体系中没有发挥的余地了,游戏变得越来越无聊,因为多数情况下双方一局都在()
但也有玩家想尝下鲜,玩了一下()后表示()的强度超出预期,得对()进行削弱
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