对暗黑四阶技能的见解

2022/02/271307 浏览玩家日常
自己对暗黑四阶技能见解,如有错误,请各位大佬指正
永恒噩梦是一个群体收益的buff,为作用对象,不是自己,而是boss,队友释放这个技能的时候会有图标显示,而且暗黑技能树技能点点的越多,这个降防御效果越高,降防效果为暗黑技能技能树加点点数的总数的一半(非百分比降防),主要是降低一星boss防御用的,而且最高星降低防御不会低于boss一星防御力的一半,同比于贯穿效果,这个永恒噩梦会优先计算,意思是你攻击先计算永恒噩梦的降防御力,在以降低后的防御力在补以百分比的贯穿,贯穿的收益会衰减,但是一般的定点王在四星难度只能吃到一星的永恒噩梦的减少防御力的效果,所以这个buff的收益就比较低了,但是以打一般四星的总体的输出伤害有一定提升,更偏向于这个收益相同于一般的加攻击力的收益(由于边际效益收益高一丢丢)
猎魂技能伤害以自身对应加成与ATK(物理攻击力)计算,现在主要职业正常同配置atk(但并不是这个值越高它的其他技能最终伤害越高,比如拔刀低面板,但是高技能倍率和攻击频率)排序:枪>双手剑>双剑>弓>拳套>拔刀(法仗流派不一样不好取用)(排序纯个人见解),越靠前,该职业猎魂有一定面板上的优势,但是第一段攻击属性必为暗属性,而且弓弩第一段倍率只有5倍,其他的职业都是十倍及或以上(职业的属性加成,如双剑会有敏捷的一半的百分比加在倍率上),以弓弩为代表的猎魂,一阶段输出会非常乏力,双剑和弓弩或者对属主要输出收益来自二段,有着固定的自身面板(atk)和倍率(15倍),面板越高,其最终伤害受益越大,且还可以表现武器的对属,综上所述,以简单的面板计算,可以大概感受到自己想要的职业和猎魂的契合度(纯面板倍率,实际要结合实战自己感受)
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