一些新的小建议,望采纳
2022/02/28272 浏览综合
在这里我稍微提一些意见,这些也是当初我玩另一个游戏的遗憾,希望能够采纳。
1.融合系统。
不是自走棋融合,是游戏王那种a+a=b的融合。
触发器可以是当两张符合条件的素材卡临近时发生融合,一号位与二号位相邻,在满足条件的时间点开始融合。
(比如情况1,一号位二号位依次召唤素材,一号位的时间点只有一张素材不融合。二号位的时间点有两张素材且临近,在二号位开始融合;
情况2场上一号位三号位各有一张素材,通过走位将三号位素材挤进二号位,一二两张素材且临近,回合开始时一号位直接融合。)融合后位置也是融合开始的时间点的位置。至于融合这个行为的优先级可以参考变形的优先级。
还可以配套出一些法术卡:
极速融合:我方主将获得效果:本回合上场的融合生物获得速攻。
传送门:效果1:指定场上一张友方生物,若其是融合素材并场上存在另一张融合所需素材时发动,无视站位直接融合。
(例如一号位传送门,四号位和六号位有素材卡,或者五号位六号位两张素材卡已经临近,但回合没到五号位还没开始融合时,两张卡在传送门发动时直接融合,出现在一号位)
效果2:指定一张友方生物卡,将其传送至传送门所在位置。当效果1生效时,取消效果2。
(如果是团队游戏,还可以指定队友生物。)
2.团队对战。
举个例子2v2,同阵营玩家共用生命值。
至于棋盘方面。
4*12的常规矩形棋盘,就是两个正常棋盘并列拼接。玩家操作方式与单人游戏基本一致,但是玩家可以通过走位将自己的一号位卡牌挤进队友的三号位,或者是三号位卡牌挤进队友的一号位。四号位六号位同理。
在游戏进行时每个回合同时计算四个位置的卡牌。四个一号位,四个二号位这样计算。
类似土系的焦土一类前后排AOE卡牌只在一方战场中生效,但是可以通过挤进队友战场来打击你队友面对的战场。
路西法的掀桌同理,只能掀一个战场的桌。
在玩家回合前准备阶段,同阵营玩家之间明牌,同时卡牌预放置在棋盘上时不显示卡背,显示卡面和缩略信息,方便队友互相理解。
团队游戏中有两套表情,一套原本的对外表情,一套对内的快捷表情,类似“同意”“反对”之类的交流用表情。
(可选系统)防烧绳系统:当一方准备时间过长时给予其相应惩罚,触发条件可以是绝对值,多少秒后,也可以是当一方准备好后多少秒以后。可以直接-1血(不触发特效)。这个是否加入值得商榷。
这样的玩法,兴许能看见多种套路之间相配合产生的化学反应。
3.神威特效。
我是原来的蓝白神威卡组的玩家。
我神威正义女神卡组天下无敌鸭!
把神威卡组复刻出来吧,秋梨膏!
我的蛋白石神像,暴击飞马,湖中天鹅,铁壁狮子(费用太高卡手没带过),正义女神(永远滴神)啊啊啊啊啊啊。
我就是开局正义女神上手,把我活活卡死。神威滤牌过快,把我直接抽干疲劳死。或者是抽到最后牌库个位数才把女神抽出来,被人折磨致死。
我也永远爱着我的神威卡组。🙈