好游戏一定要听取玩家意见吗?《逆转裁判》中左右横跳的成步堂
2022/03/0170 浏览
论及AVG游戏的代表作,相信绝大部分玩家,都会认为《逆转裁判》三部曲可称当之无愧的魁首。环环相扣的破案过程,紧张刺激,又不失热血的法庭辩论体验,以及稍显灵异,却丝毫不影响游戏主线剧情节奏的“灵媒”玩法,让逆转裁判连续成为当年玩家票选最受欢迎游戏。主角成步堂龙一,虽然是个初出茅庐,遇事有些死脑筋的菜鸟律师,但是,经过了“三部曲”主线剧情中多个大案要案的磨砺,最后也成为了“律政界的传奇”。逆转裁判时至今日正传一共有六部作品问世,但只有前三部一直为人津津乐道,后来的故事总是褒贬不一。《逆转裁判6》发布后,成步堂“人设崩了”更是引玩家纷纷吐槽。《逆转裁判》众所周知是最惯于听取玩家意见之一,甚至连谁做主角,都会用玩家投票的方式来解决。为什么《逆转裁判》的口碑却每况愈下呢?

这里又涉及到了另一个问题,游戏的确要照顾绝大部分玩家的情绪,尽可能讨好更多人;但是,它一定要事无巨细,都听取玩家的意见吗?恐怕这是一个未知数。因为,成步堂为什么“人设崩塌”,就是玩家们一手打造出来的。没错,《逆转裁判4》由三部曲原编剧巧舟操刀,准备了一条和前代作品风格迥异的主线故事,并且让另一位菜鸟律师王泥喜法介担任主角,成步堂退居二线。而且,昔日战无不胜的成步堂,居然在几年前的案子里被吊销了律师资格,成为了一名落魄潦倒的魔术师;玩家们开始诧异不解,随着故事的推进才能逐渐得窥全豹:4代发生的一切,原来都是成步堂一手策划的,不再“颜艺”,深沉如海的中年成步堂,一步一步击败的了老对手,并且用“伪证”这种不太体面的方式,让自己重新获得了荣耀。

如今看来,这个故事的完成度非常不错,巧舟驾驭剧情的能力,更胜之前的自己,他和游戏中的成步堂一样,逐渐变得“重剑无锋”。但是,游戏发行之后,却遭遇了玩家的大规模抗议:他们不想看到变得圆滑,世故的成步堂。卡普空面临舆论风暴,和以前一样,听取了玩家的“真知灼见”,赶走了巧舟,并且在下一部作品中重立成步堂主角之位。你们不是还想看那个愣头青的故事吗?于是,《逆转裁判5》里的成步堂丝毫没有了四代的影子,又成了八年前那个冒冒失失的热血青年。到了6代,更是如此,这个时候,玩家们终于又不满意了,三十五岁的成步堂,怎么社会经验连大学生都不如?卡普空其实也很委屈,你们说什么,我改什么,为什么最后“锅”还得我背?其实,听取玩家意见是没错的,但是坚持自我同样也很重要。如果卡普空当年没有放走巧舟,《逆转裁判》这个系列,也不至于到人人口诛笔伐的地步。
