瞎谈更新(6.24)

修改于2020/06/24216 浏览综合
这次更新,以平衡和优化为主。
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重点从戈斯拉讲起。加上后面的bug修复,有很多变化。
定位改变,官方的意思应该是推荐出全肉装,当工具人了。
这个被动,算是改动。物理攻击加成换成了被动层数加成。
二技能大砍,前期的一秒,几乎等于少了一半单杀的能力。
大招的cd也是大砍,前期适应团战能力下降。
关于一技能接大招,我自己去试了一下,远距离的是会直接在脚下放,一技能会冲出去后折返回来继续大招的冲刺。近距离,大概一半左右,还是能够在偏向终点的方向释放的,大家也可以自己试试看。
移速对被动的加成砍了,应该是层数叠加速度更慢了。
总之,前期大砍,后期平衡,出输出的性价比可能会有所降低。不过我快乐野狗谁也拦不住🐶。
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sp这几个缝合技能我不想说什么,个人觉得是对其他英雄的不尊重。单为了强度的出的技能,随便就搬其他英雄,而且玩法和老技能比基本没任何改变,随便你ty怎么动吧,没什么意思。
新出的技能加强才是好事,能够吧新的玩法和套路开发出来,把英雄的设定展现出来,所谓玩家的心意,就应该是多样的,多彩的。
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梦狐的二技能手感优化,更加灵活。
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扇子,加强对线的消耗能力和清线能力,对于4级前只有一个伤害技能的扇子来说,挺棒的。
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浅井,伤害换治疗,辅助的定位更加突出,搭配一些持续输出的英雄可能会有奇效。
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