测试有感

2022/03/04434 浏览反馈
TapTap
测试结束了,可惜33级的菜谱还是没用上,城堡升到五级也不能再升了。总体来说是个不错的游戏,找到了当年种菜偷菜的快乐,就是有点耽误睡眠😂
我好像没玩过你们的页游,但采集泡泡龙总有种诡异的熟悉感,包括里面的树叶和退出重开大法
总体来说瑕不掩瑜,但是距离完善还有一小段距离,以下是我作为玩家的角度反映的一些问题和提出的一些建议。
1.采集和狩猎获取的特殊物品少,有次数限制,但需求量大,日常和活动里都需要(建议增加小游戏获取的数量或者次数) 还有狩猎消消乐,物品太不显眼,感觉像是玩找茬游戏,太考验眼力了
2.游历凯瑟琳事件总是要超过当前等级的物品,游历对话可选跳过
3.鱼类获得途径单一,且随机性大,总是不能获得所需鱼类(建议增加稳定的鱼类获取途径,如钓鱼或鱼塘养殖,流动商人艾迪可以作为补充)
4.流动商人所售物品数量种类少,比较鸡肋(建议增加商品格子和一次所售物品数量,还可以增加对商人下订单,庄园主提交几种所需物品,下次商人带来)
5.工坊生产上限低,只能一次性生产十个(建议低等级用时短的物品可增加生产上限)
6.升级经验获取途径单一,主要是靠订单获取,而订单又限量(建议增加种植养殖经验,毕竟是个种田游戏,或者上调订单数量)
7.抽奖增加十连,丰富抽奖物品,加入收藏品衣服等,保底物品优化。(抽奖里可增加兑换系统进一步保底)
8.种植超过500次收益减半的上限,(建议加个提醒,知道自己还种多少次到达上限)。
9.交易系统,等级压制太厉害,让富者更富,穷者更穷,不利于后期吸引新玩家。
10.建议主角多增加一些发型和衣服,可以通过提升爵位或抽奖获得。 NPC都有新衣服,我大庄园主竟然没有。
这次没有体验到的花房和工坊系统,期待下次测试和正式运营,加油!
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