2022/03/04871 浏览综合
细数终焉令人沉默的设计:
1、英豪竞技和无双竞技采用积分制,每周重置,然后一局10~40分,5500分得打100多局,2种就是200多局!按跳过按到麻木!
2、命运圣典3天一重置,连付费重置都没有,点错了你喊爸爸都没用,等吧,万一手误点错了,要么将就要么再等3天!且搜索不够细致,应该可锁定2 条属性,排序方法应该可选择,比如战力优先或其他。点时没点完的不该自动最下方,返回背包查看星石数目时,已锁定的属性不该重置。
3、创世塔连个扫荡和跳过都没有,我想咸鱼,拿完奖励就走人都不行,前100层连我普攻都接不下,我都还要1个1个打!
4、角色所谓的普攻是无法操控的,所以有时战力高反而副作用,为什么普攻不能控制?或者为什么要有普攻?再引申一下,自动战斗为什么不能自定义一下出招顺序?
5、数值过于崩坏,残血秒变满血满盾,满血满盾1刀秒,元素离谱护盾和减伤(并不是说元素太强),后期怪物防御奇高(为什么死命加防御而不是血量),伤害显示不能以k、M或者万、亿为单位显示么?战斗中十几位谁数的清?
6、橙色本命只有8个,且不通用,还2个是稀有本命,紫蓝本命难堪大任,后期玩法都是两队、三队的,一队3人,1人2本命,这本命怎么分?
7、晚宴方面,吃席没有挂机自动,忘吃第二天也没任何补偿,活动也是机械式无需配合。
8、公会战???打怪也叫公会战嘛?
9、游戏里没啥氪金专属道具,拿崩三举例,虽然那游戏也没啥氪金专属道具,但是你要拿个新出的满星的S级女武神,别人也能知道你氪金了,好歹也能爽个一阵子,这游戏呢,没了战力啥也不→_→,且两三四万氪应该拉不了认真玩的普通玩家(非常值的礼包会氪一下的那种)太多,20%左右吧,至于氪更多的,商城常价礼包已经说明了一切。
然后普通玩家也没见得有多讨好了,具体每区的活跃数量已经说明了一切。
暂时就想到这些。