遇事不决——
修改于2022/03/07630 浏览综合

理想,航母控场强,但水面抱团可提高面对cv的生存性
现实,先不提像匹配日常那种抱团都缺人的zz环境,即使是水面抱团真的做得很完美,然后呢?好端端的游戏变成了两边抱团对抛,生存是保证了,水面的游戏体验提高了吗?缺失的大量输出机会是靠多打两架飞机就能补回来的吗?
理想,战列散布虽好,巡洋面对战列可以通过过硬机动保全自身生存
现实,先不提被多条战列针对时巡洋的容错率,就算纯粹1打1,不停的扭动与查看对面打来的炮弹会浪费巡洋的输出机会——本来就不怎么准的巡洋散布会再浪费许多开炮时机,如何做到稳定补火?点火都不稳定,那么巡洋的输出将有什么意义,是跟战列拼手长还是爆发?
游戏里表现出较为极端的机制为什么会有这么有如此恶评?
在这些机制下,某些战况下的弱势方除了能苟活一会,再摆摆烂拿个不至于被举报的输出,还有什么可做的?