2022/03/09198 浏览综合
式神diy
sp苍风一目连(1.1版本,修改了部分机制,并加入了设计技能时的想法,及技能的一些补充说明)
特质 风符·守
每隔,苍风一目连每隔16s(冷却时间会随等级减少,最低10s)都会存储一层 风符·守 ,最多3层。当苍风一目连对70%血以下的友方式神释放技能时,会自动消耗一层充能为该友方式神提供一层护盾(6s冷却)。当身边600码范围内有友方式神的血量跌落30%,会立即消耗一层充能为其提供护盾(护盾值增加40%,对同一角色有8s冷却时间)。每第二次为队友提供被动的护盾时,苍风一目也会获得一层相同的护盾。
注意:苍风一目连被动的给盾少于常规辅助的盾量,受等级和法强的加成。存有被动时,身上会有特殊的光效。
风符·灭
苍风一目连为自己套上一层护盾,并强化最近的友方式神,使其下两次普通攻击造成额外的法术伤害。如果强化普攻均命中敌方式神,苍风一目连会再次获得一层相同的护盾。
风符·涌
被动:苍风一目连身上存在护盾时,将会增加自身和周围600码友方式神的移动速度和攻击速度。
主动:苍风一目连为自己和指定方向的友方式神添上一层护盾,并让自己获得爆发性且不断衰减的移速加成。
1s之后可再次释放:苍风一目连向指定方向刮起劲风,对敌方单位造成伤害,对近侧的敌方单位造成击退。
注意:如果该技能一次性命中多个友方式神,可能会直接清空被动层数,使之无法在后续队友低血量时给予护盾的保护。
风符·破
苍风一目连向指定方向蓄力(期间可移动)发射一枚风弹,命中敌方单位会爆开,对其及身后的敌方单位造成伤害,命中的首个单位还会被定身。蓄力会增加风弹攻击距离,蓄满时还会稍微增加弹体速度。
注意:未蓄力时攻击距离较近,蓄力时有明显的蓄力动作和光效,
风止·苍龙坠
被动:苍风一目连每释放一层护盾,都会减少被动的时间,并会记录大招间隔期间释放的护盾数。
主动:这能满足对线期苍风一目连短暂吟唱后,命令神龙对指定范围内的敌人进行轰击,对敌方单位造成伤害并击飞。然后在轰击中心召唤一定数目的乱流(受计数影响,类似于铁鼠的香火钱机制),乱流会自动追击附近的敌方单位,造成伤害并减速,减速效果可叠加,但伤害会有衰减。并且储存一层风符·守。
注意:吟唱时不可移动,并且会被打断,距离大招的释放还有零点几秒时,目标地点会出现特殊光效,
设计思路:
大招的设计和被动,及一技能一样,源于阴阳师的同名式神。
考虑到被动频繁的护盾,所以计划被动的护盾基础数值低于一般辅助给盾的正常水平。但护盾值与等级和法强挂钩,使其有较好的成长性。前期对线时,施加给队友的护盾能应对对线平稳发育的消耗需求,但是不足以抵挡对面硬钢和队友支援。而队友低血量时施加的加强版护盾会让敌人原本计算好的伤害出现纰漏,从而给射手逃生或反杀的机会。
一技能的双层护盾会使苍风一目连有着较强的承伤能力,以满足对线和团战时承伤的需求,同时给予的额外伤害,能增加射手的伤害。
二技能的被动使苍风一目连有护盾时,能提供团队增益buff。而主动技能的第一段则是脱胎于一目连的二技能,但是给予的护盾会少于一目连的二技能,因为它能施加被动的给盾机制。而第一段提供的爆发性移速可以让苍风一目连调整自身的位置,从而用第二段近距离击退来实现抓人,保护队友等需求。
三技能由于蓄力动作,光效,及只会对第一个单位造成控制效果,所以最好在草丛中或预判释放。蓄力满时会增加弹体速度,在对弹道速度的改变尚不熟悉时,会成为双刃剑。
大招大招的设定使得想命中多个敌方式神,需要具备良好的意识及队友的协助。而大招产生的乱流追击距离较远,我希望乱流的数目与铁鼠的香火钱对技能的增幅类似,积攒越多,产生的乱流越多。
总的来说,和我其他的式神diy相似,想较好的还原阴阳师里的机制,比如这里的给盾和大招依靠护盾数进行增幅的机制。同时苍风一目连众多的给盾技能,使对方权衡是否需要带秘术·看破(毕竟对比通用罗伞和御风,看破还是具有一定局限性)。