修改于2022/03/091167 浏览桃区
说的魔战士进阶
我也做一个
魔战士定义
魔法+战士
天赋有施法成功率
也就说他会有大量增益buff
依次为主题
设计魔战士应该不难
请欣赏
我的魔战士:
武力和魔力的最佳搭配
多特效的极致场面
拥有无限的搭配
大陆的神话
甘道夫!(错了重来)
魔战士!!他回引领我们走向新的征途
进价职业:元素使者
D阶:
攻击触发:元素射线(随机触发冰,火,电,自然特效,概率为10%每次攻击都有概率触发,单个武器触发上限为3次)
触发伤害根据元素引导提升0.01%
C阶:
武器获得元素追伤50%(更具进价等级提升5级+10%元素追伤,随机触发冰,火,电,自然追伤,每个武器触发2次上限)
触发伤害根据元素引导提升0.02%
B阶:
特殊触发:元素附加(元素射线攻击到敌方后有50%概率触发元素附加冰,火,点,自然追伤100%)
触发伤害根据元素引导提升0.03%
追伤伤害根据战术提升0.01%
玩家获得特殊魔法“元素附属”(魔法消耗500HP1000MP玩家元素引导增加50 战术增加50 施法成功率提升5%)
玩家获得特殊魔法“元素之心”(魔法消耗1200
MP 玩家获得耐性全面提升200 无视敌方200耐性 伤害提升5% 增益buff提升10%效果对元素之心和元素附加没有效果)
A阶:
玩家获得特殊魔法“元素之握”(消化1200MP 被魔法击中的生物 受到的物理和魔法攻击提升3% 速度减缓2% 获得封魔效果5回合不可使用魔法攻击)
触发伤害根据战术提升0.04%
追伤伤害根据元素引导提升0.02%
S阶:
玩家获得特殊技能“支配者之手”(消化自身50%MP 可以控制敌方以它位中心香周围移动3格的圆形区域 冷却20回合)
攻击触发“元素审判”(可以被特效和普攻触发概率1% 元素引导越高伤害越高)
触发伤害根据战术提升0.05%
追伤伤害根据元素引导提升0.05%
我不太会设计,所以说别吐槽太多
哪里不好可以反馈