2022/03/09119 浏览综合
【职业】
这么说吧,我本人老明教了,其他游戏玩的也都是刺客一职,隐身控制高爆发一套带走,非常舒服,但也是仅限于脆皮罢了,刺客职业下本其实并不吃香,
pvp打不出控制,就寄,核心就是控制,没得谈。难道还指望脆皮变t吗?(我有心法,诶~就不切,但是我是倔强的焚影,打死不切)背刺这种东西对怪生效,你还得绕后,一个不小心站位失误就寄,要么就是t拉仇,拉怪,你去频繁绕后,又大幅度减少了输出时间,稍不注意没躲开技能永远是第一个寄的,刺客嘛,永远都是脆皮,死于不明aoe的刺客那可太多了。但是再脆也得有点保命手段吧。明教有个奇穴就是吸血。
对没错就是吸血,换血流听过吗?
利用高dps保证生存,dps阵吸血,你输出打出来的伤害可以帮自己回血,伤害越高回血越多(前提是必须有稳t)
闪避,吸血,强控,应该是刺客通用的。脱战机制,也很简单,隐身就行。隐身大轻功跑路的感觉真的很爽。
技能掉落可以添加吸血和强控。(强控可以任意职业都有)
解控同理。
隐身,闪避可以是该职业自带。
脆皮也是有保命手段的!
高爆发也得在自己有命的情况去打,命都没了还拿什么打,保命技能就是解控加隐身了)
对于高爆发这一特点,有应对的方法,就看官方如何设计了(如果针对高爆发唯一的途径是砍刺客伤害和机制,那干脆把刺客删了吧)
正面伤害打不出背刺效果这种就很常见,要么可以添加护盾或者双解控,来反打,亦或者反伤来制裁。