2022/03/10493 浏览综合
游戏里的蛊惑就从来没有成功过,哪怕把太守忠诚笼络的很低,并且显示的自立成功率能达到40左右,可就是成功不了。我认为蛊惑在所有谋略里所占的权重很高,尤其高难度中期破局,敌方与己方接壤的城池屯重兵,这时候攻城代价太大,不打又一直被骚扰。如果能蛊惑他的某个太守拥兵自立,自己发展压力会少很多,并且多了可以操作的空间,而不是只能一味猥琐发育。此外蛊惑收益比较高,我觉得可以把条件提高,例如对方要求资助钱粮和兵力,都是可以谈的嘛,这样也更合理,毕竟谁会仅凭三言两语就谋反。这个功能既然做出来就代表技术上应该是可以实现的,也确实能给游戏带来了更多的破局思路,只是现在这个功能实在形同虚设,希望能够让它被玩家用起来。这个游戏玩了很久了,确实有很多可圈可点的地方,尤其买断制没的说,希望细节方面能够日益完善