我对开放世界的理解

2022/03/1225 浏览活动
我对开放世界的理解
我对开放世界这个概念的理解是一个没有限制的地图 一个可以自由探索和发现的世界 可以自由自在的做一些现实中没有办法做的的是 比如完成一座精美的建筑 交几位真心的朋友 体验一段不一样的感情
是的一段不一样的感情 所以我的理解就比较明确了 就是开放世界要有NPC 可能有的人会说没有NPC也很好玩 但是没有NPC 没有剧情的话 你能保证你能玩多久?这不是一些休闲游戏 而且就算是休闲游戏也有目标给你去肝。如果真的毫无目标和任务你又能保证你能坚持多久?所以我的理解是开放世界需要NPC 但是NPC的作用可以和其他游戏不同 其他游戏的NPC是为了让你有目标能更好的玩下去 或者是了解这个任务背后的故事。那我的意见是开放世界的NPC可以通过对话去了解他背后的故事 甚至是牵扯一些的故事 可能会有人说那不还是要做任务吗 不不不 这就提到魂的自由扮演NPC和扮演BOSS的玩法了。你可以在魂这个世界里留下遗憾 等待后人的填补 也可以挖下一个坑 等着一个又一个的玩家跳入 让他们期待的最后变成被坑的气愤 现在不知道扮演BOSS能不能改掉落物 如果可以的话那就有更多的玩法了 你可以先扮演BOSS掉落出充满故事的物品 然后再扮演NPC去讲述物品背后你所编制的故事 可以是伤情的 可以是宏伟的 可以是无厘头的 也可以是你对NPC的理解与感悟(当然一切都前提是可以自定义BOSS掉落物)所以我觉得开放世界也是需要NPC的 而不是一个人的探险 它应该是一个又一个的故事所编制的历史 是的历史 一部属于我们 属于这个游戏的历史 而不只是一个为了世界观而随意成为的历史 它是可以循规蹈矩的 可能没什么人能看完 不过很感谢能看完的各位 因为这是我的开放世界的理解 虽然可能不是很清晰 可能只是偏向一方的言辞 不过游戏不就是这样吗 有的认同有的反感。但是我只能说我只是一位玩家 这不过是我对一款游戏的看法 每个人都看法都不相同 可能会有和我相似的 可能会有不同的 所以还是希望各位理性一点 你可以对我的看法有不一样的建议 你可以发帖来讨论你的看法 而不是在我的帖子下面骂人(其实主要是怕破坏路人对游戏的看法)就这些 可能会有点啰嗦 有点问题 不过还是请各位多多见谅😜
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