游戏改良建议

修改于2022/03/13309 浏览问题反馈
1、有些赛道是分正向和反向的,那么,可不可以推出一种玩法,就是把这正向和反向的赛道连在一起?比方说,雅丹拉力先从正向开始,穿过尽头时,通过技术手段无缝让玩家进入反向赛道,再跑到反向的终点才算跑完整场比赛;
2、希望以后能够推出超长赛道,能够跑五分钟以上的?或者更久的;
3、黑金会员可不可以设置多档价位?最高档的资源可以够把黑金车升满级——但价格要符合玩家预期,不能过高;
4、能不能给赛车加入天赋树系统?可以参考魔兽世界3.3或者7.0以后的天赋系统,让每台车即使技能一样,但天赋有差异,做到各有特色,也能让每台车都有用武之地,不至于吃灰;
5、比赛胜利角色动画希望设置可以跳过。不想看的选择跳过,方便进入下一场;
6、角色可不可以加入对面貌的定制,捏脸系统,玩家自拍生成面貌等功能?人物的高矮胖瘦,肤色、声音之类也可定制;
7、王牌汽服和藏车馆可不可以进行整合,之后改良成为像牧场物语+模拟餐厅+车行等等的养成类游戏的集合?再把主流的棋牌类游戏加进去,玩家可以叫上朋友一起玩;
8、排位赛再多样化。针对山路图,城市图,场地图分别设置排位赛?参赛赛车也与之相对应。与赛道种类对应的段位名称也发生改变;
9、新赛道玩法,指定在某一品质以下的赛车才能参赛,比如说只能紫色品质及以下的赛车参赛;
8和9的功能可以整合。
10、希望排位赛或者练习赛将玩家经常选用的赛车靠前显示。像现在的比赛每次都要从上到下用手划半天,车多的情况下有可能车都看见我了,我还没见到它。既没有效率,也很闹心。
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