修改于2022/03/15126 浏览综合
关于15号更新,我只说我在意的几点。
一,(什么降低宝箱爆率,提升商城被动金币价格,降低赛季任务荣誉)---这个我倒是不太在意,因为真正喜欢的角色,用的比较顺手的角色,比较常用的角色也就一两个,绝不会超过三个,这里面抽一个作为优先培养起来的主玩角色就够了,另外两个副玩角色也就偶尔玩玩,和做任务的时候玩玩,等级不低于7级就够了,其他的不低于4级就够了培养啥的不太在意。
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二,钟爱丽说实话,这次改的实在是不错,我得夸一夸策划。<1>降移速,确实不得不说以前的成品艾莉确实在对局时有些压倒性,别人很难逮到会玩的艾莉,削移速可以给别的玩家更多的机会,更好的体验,也更平衡,同时增加了艾莉的难度,技术性。<2>削第二大招的攻击,这个倒是无所谓,第二大招我就用在打水晶上,也算一个之前一直用的上分秘籍,削了也无非多偷两趟水晶,但是还是上面那两句:多给了别的玩家机会和更好的体验,毕竟之前的艾莉那种移速加突围能力加第二大招的回血能力,无限子弹能力,移速加成,如果还是削之前的第二大招的攻击,只要艾莉会玩会偷水晶加上两个会玩一点的队友拖住对方的敌人,艾莉在终点站这张水晶图里基本把把必赢,会玩的艾莉可以凭借第二大招在无限子弹和移速加成和回血能力加成的条件下一边打水晶一边硬抗起码两个敌人的攻击没问题。<3>增加射程,提升爆头伤害---,这个说实话是我觉得最好的改动。为什么?因为之前艾莉一直是近身游走侧面偷袭的定位。多数角色在中远距离都有散射和伤害衰减,增加了艾莉的射程这让艾莉拥有了较远距离就可以发动偷袭的能力,提升了艾莉的偷袭能力,提升了艾莉的逃生能力,提升了艾莉游击战的能力,提升了艾莉的支援能力,为什么这么说?游戏里都知道卡身位观察有木有敌人,敌人如果多如果强于自己那就不现身,敌人如果少如果残血那就现身收了这个人头,你觉得敌人在残血的情况下再遇到艾莉心里能不虚能不慌吗?这种情况下收人头是远一些方便还是近一些方便?因为离得远一些就能收了人头也可以更好更快的离开现场防止被敌人的队友追击,收了人头也可以更快的赶往其他战场继续收人头和支援队友。如果攻击距离远一些的话,当你收人头的时候,敌人离血包很近了,这个时候肯定是攻距远一些才能在敌人吃到血包前收了他,不然你会有可能因为手短打不到他只能眼睁睁的看着敌人吃了血包还有可能会被反杀哦!还有就是增加爆头伤害,我感觉这就是为了第二大招准备的,提升了与第二大招的联动性,原本即便不用第二大招艾莉都有40的装弹量,更别提第二大招期间的无限子弹了,爆头不难哦,只要瞄着头打,这伤害不减反而稍有提升。
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最后总结:这次改动,艾莉其实是略有增强的,只是增加难度与门槛,要求玩家要有更高的释放小技能与大招的时机把控,在艾莉以前很强过强的机动性方面削弱了,稍微增强了艾莉以前薄弱的地方,就是攻击力,但是不是直接提升,是间接提升了爆头伤害,对于会玩的会爆头的,其实伤害并没有减少哦。最后,希望艾莉射程能多加一点。
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下篇稍微说说红的改动吧。
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