【秘境】建议

修改于2022/03/1592 浏览活动
☞秘境人数
五人组队,二人可开
☞秘境召集
玩家组队,大世界召集,可匹配(照顾独狼)
☞秘境时间
最好不超过十分钟到十五分钟(太长就比较烦)
☞秘境难度
要比同等级玩家要高一点等级,还是要难一点(体现组队重要性)
等级低的—简单一些
但是随着战力升高,等级升高,秘境地图也开始变的难,但不要太难,有一些秘境可以难很多,比如活动秘境,主线支线秘境(都是需要查攻略的)
大世界固定秘境就可以简单一些,其他种类秘境随难度决定地图的复杂程度
☞秘境等级
等级低的玩家打等级低的,等级高的玩家打等级高的,奖励随秘境等级提高而增多。
☞秘境类型
可分五类
✔大世界固定秘境
✔突发秘境(随机)
✔主线支线秘境
✔活动秘境
✔打塔秘境(很高的那种)
☞秘境玩法(上述类型)
✔大世界固定秘境
可以有材料本功法本,也可以有装备本,爆一些低星狗粮装备,减少降低爆高星装备的概率(毕竟还有世界大boss,高星装备以世界大boss为主)秘境开启需要设一定的任务。可单人可组队
✔突发秘境
在地图随机那个地方有任务只要玩家看见就可以打,概率随机,玩家可拒绝可接受,难度随机,在开始之前可能也需要有一个简短的任务,组队完成
✔主线支线秘境
这个就不用多说了,这个有一个成熟体系了
✔活动秘境
官方在一定时间里可以设活动秘境,开一些不一样的地图,让玩家看到不一样的创意,官方设置合适奖励,吸引玩家游玩。
✔打塔秘境(很高的那种)
这种就是一个拿奖励上塔的过程,可单人可多人,单人塔数与多人塔数分开计算,奖励不同,五层一小挑战十层一大挑战,(打就是了)每层怪的难度和种类不一
☞秘境玩法(地图)
大部分手游都是匹配了人打完就走,这里可以设个上下场,上半场大家一起打,下半场分开打中场休息决定下半场分开打配队,由队长开启下半场的决定
☞秘境地图
每一个秘境都是脱离大世界独立存在,所以每个秘境有各种景色,由此吸引玩家的动力
☞秘境boss
希望boss可以让人一看可以有很惊艳的感觉
,boss的技能特效和语音,在玩家打的血的不同,来触发不同
[嗒啦啦2_经验+3]✘这就是我想到的一些关于秘境的建议了,如果还有其他的话我会继续写的
一直支持官方,加油!
不水贴,支持原创,不盗用。
『以上仅我个人意见,不喜勿喷』[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
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