给明日之后提的建议!

2022/03/151679 浏览BUG反馈
三年老玩家给明日提出的建议!同时我是一名市长,平时接触玩家挺多!希望注重细节,小细节就可以吸引留住玩家!!!
庄园篇
○希望庄园的种植区域可以扩大,赠加一个鱼塘,玩家平时可以在鱼塘内钓鱼(种类可以参考营地鱼塘,也可以放养一些鱼苗)。可种植植物添加一些蔬菜种子(如胡萝卜,玉米,竹笋,土豆等)可以在野外采集,也可以用蔬菜加工成种子。野外也可以在不同树产生不同的树苗,玩家可以种植在自己的庄园,收获不同物资(伐木工可以移植一些专属的树苗)。野外可以捕捉更多动物在庄园培养,产生一些动物资源。
职业篇
○采集,伐木工(专属树苗),矿工(专属钻头可以在野外挖专属矿,和探宝的机器一样),麻工(专属麻种子)。
○病毒职业可在武器上插入新血清(击中队友恢复,敌人减速)更好的PVP中辅助。
外观小细节
○比如优化载具(双栖入水形态变化,如轮子平铺一下)时装细节,建议出新的装饰品(围巾(+保暖),勋章(装饰),鞋子(加协议区1~5%移速,参考称号加的移速),这样玩家可以更好的搭配,而且有选择权,能留住很多休闲而且爱收集时装的玩家。
○武器的声音真的需要改进了,不要每种武器都是一样的声音!(我还有一个更大建议以后说( ・⊝・∞))。比如不同武器,基础属性不一样,冲锋枪射速比其他更高。
○地图我觉得可以删除一些不必要的小建筑(树枝,石头有点影响驾驶体验),这样还可以让画面更流畅一点,照顾一下低配玩家。还有,把路扩宽一下,湖边加一些小船,这样休闲玩家还可以打卡拍照。
日常和副本
○建议每日副本改为三次(首次副本双倍奖励,减少肝度,执勤点改为30~50个),日常委托改为3次(奖励提高一点)。
○还有一个建议,副本可以把等级改成1~8级,比如1级副本,怪物等级低,奖励是一级配件和齿轮,以此类推,这样不用每天都打一样的副本了,挺枯燥的。
○副本我觉得可以做一些改进,多几个流程(参考酒店不同流程通关不一样,还有熔岩的不同线路)。如(工厂打完BOSS不一定非得把士兵击杀全部,可以击杀一条线路,然后偷偷的潜入,更快而且不同方式通关副本),这样副本的玩法就不再单调了,也可以让更多玩家积极打本。
○然后,我觉得还可以删除或者修改一些没人玩的玩法(比如商队运输这种奖励少,玩法单一,浪费时间,奖励还少,没多少人愿意打),这次活动出的那九种比赛玩法就挺不错的。
○特训也可以改一下,每天在规定时间内不限制次数战斗,只有前三局获得奖励,这样可以让冲段玩家选择打特训,休闲玩家打三局领完奖励(兑换奖励也可以减少一些条件)。
新的PVP玩法(平衡版的南希市)
○玩家进去后,可以自由选择职业,武器(参考营地靶场),这样可以更好的让玩家找到适合自己的职业,真正的拼技术,更好的发挥不同职业的特点与优势。
新的休闲玩法
○参考荒岛求生玩法,在里面玩家自由进行组队探索,也可以自由建造房子,搜集一些箱子(箱子可以获得熟练度和执勤点和物资),驾驶一些破旧的载具(皮卡车,小船之类的)进行运输,每隔一段时间把一些物品传送到营地邮箱。这样,不打副本也可以获得一些执勤点和物资,还可以体验新东西(载具,新环境)游戏玩法也不单调!
营地篇
○家具店可以制作/出售新的家具。护甲店可以出售/租借一些时装,玩家花费金条购买,更适合平民玩家,超赞!
○更改营地科技,营地布局,路更宽阔,飙车不影响体验的那种。
○营地尸潮可以改一下,比如多加一些新的守尸潮准备(重机枪,火箭筒)营地围墙外面更大更广阔,这样可以让战斗看起来更震撼。
○围剿感染者,铁手可以在矿坑安装两个不可摧毁的高台(有时候真的很容易就被大招击杀)还有树妖的篝火,荒漠的电网。场地我觉得也可以变大一些,多一些压迫感。
○无缘无故被禁言,禁言之后能反馈,禁言后我觉得可以和好友聊天。
○聊天优化,我觉得可以发一些表情,或者撤回消息之类的,市长也可以禁言一些乱发信息的市民。营地一些电脑可以交互,可以聊天(打开聊天框),电脑上面可以看CC直播和明日的游戏cg,听一些网易云音乐(真的建议和网易云音乐联动一下),收音机电脑都可以放一些歌曲,加一些小细节还是挺好的!
○营地可以出一些休闲娱乐区域,比如乒乓球,打麻将,纸牌~~(参考以往活动),促进营友友谊的玩法。
其他
○把明日玩家分成几派,战斗和休闲,一些玩家比较喜欢休闲,一些喜欢打架,比较建议出来几个可以互补的玩法,让玩家进行选择的去完成每日任务获得执勤点奖励,并不是所有人都喜欢打架,打本,但是不打就没有奖励,从而被迫打本之类的。
○最后,如果渠道服可以加一些微信或者游戏客服就好了,这样就省事多了!
○明日之后作为我在线时间最长,最喜欢玩的游戏,不希望这个游戏变的又肝又氪,和上班一样,真的希望游戏发展越来越好!!!游戏的长久发展主要是开发新玩法增加可玩性。
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