对于古今游戏性的看法和建议
修改于2020/06/26338 浏览游戏建议
不知不觉也是玩了几个月的古今,每天对于游戏,执着解开经脉,找到新玩法,收集人物,解开故事,执迷化形,并且等待活动祈求官方能可怜可怜(卑微)。。。。
对于有收集癖还喜欢追求完美的人,就要把每个武侠都肝到满星就是我的第一目标,第二目标每个人物配上心仪的化形,对于又肝又氪的我已经完成大半(嘿),快毕业了,对于古今也是非常的喜欢,但在我刷论坛时发现了一个人说了个现象马上引起了我的共鸣,那就是:速刷
速刷不容置疑,就是更快的通过秘境寻求节省时间并拿到材料完成一局秘境,毕竟时间就是金钱嘛。它的好处是,节省时间,更快刷到材料,更快解锁人物故事,突出了个别武侠武学或者天赋的强势。
坏处是让玩家不知不觉忽略了武学的搭配,弱化了大部分蓝色紫色武侠武学的使用,让想法固化追求速刷,崇尚速刷。追求个体武侠武学的强势而忽略了游戏的核心“搭配”
在刚玩这个游戏的时候,吸引我的就是各种武学,让我看到了“江湖”,不同武学的搭配和配合打出最高的伤害,打着各种流派的试炼,让我心生向往。后来有了强势的人物后我就变了,变得更想通过秘境,赶紧过关让我得到材料,追求人物的强势是首选,尤其是新出的觉醒的强势让我不知不觉中走上了极端。让我从原先的搭配乐趣,变成了每把不要摸牌,找到祭坛的逃跑,赶紧通关速刷才好。官方也做出了历练让难度提升,也做出来星弧词条增加游戏多样性,但是那个地方,又能有哪有几个蓝色紫色武侠和江湖武学的容身之处呢,而且毕竟历练不是每天都能打的。玩家更多时间都在秘境。在这里就从速刷的问题细揪到了“个体强势”
从“个体强势”上我们再分析,首先一个网络游戏的长远是从平衡上来看的,从众所周知的MOBA类型游戏王者荣耀,或者刺激战场等等好多游戏的火爆,游戏的平衡是不容置疑的。但我说了这么多不是批判官方奥,我都能想到的问题他们怎么忽略呢,方式是:强势个体带弱势群体。这样橙色的武侠有容身之地,让我有氪金的欲望(沧桑)毕竟都要吃饭的,
但想到了这个问题,还是要回头想想的,游戏里还有好多的坑没填呢如:各种低配橙色武学;暂时无用的闪避;终结。我知道未来还有新武侠,新觉醒,新流派来填坑,但想到问题了得解决不是🤔(打了这么多字不能白打😑)
我也是绞尽脑汁费尽心思想了十多分钟想办法,突然灵光一闪赤练拍头,后来.....就忘了跟做梦似的☹️. 抓住了几个碎片我就说一说话哈(勿喷只是想法)
由于个体的强势,我想在弱势武学上找办法
1.把蓝色紫色橙色武侠分类(类似一流大侠二流高手三流武者什么的,别纠结名字)个人感觉一个武侠类游戏,武侠随着努力功力上的提升去挑战各方高手和武林豪杰的故事,我凭借个铁布衫大成就可以独步武林,我用个绣花针就可以让人闻风丧胆,我刚开始确实不是不行,但我努力了,我有奇遇了,我今天找你一定一雪前耻,我多年努力用别人看不起的绣花针打败了无数人。
2. 其实可以尝试做个挑战的秘境,蓝色的挑战紫色,紫色的挑战橙色,橙色的本身很强势武学上的改动肯定会引起玩家的不满这点还没想好(推给你们了)其实武学上的“进化”或者改动有点和化形冲突了,但我感觉有融合的方式只是没想到,可以和现在为数不多的暗武学做些融合,也不算突然多出机制让玩家不好突然接受
3.可以在场外做出类似武侠升星那样的进化让弱势武学有容身之处,并对搭配上做出限制不让个别武侠的在一起影响游戏平衡事故
4.以上的条件做出的挑战秘境挑战的武侠可以用故事引荐下他的背景,因为每个武侠都有它本身的背景也能让玩家接受吧。
5.门派上可以做文章,不能让江湖里只有我这一个门派吧,让喜欢的武侠去别的门派学习,从而武学上做出改变
或者类似觉醒皮肤机制,在别的门派学习的不懈努力下觉醒了,那么就可以给它安排个觉醒皮肤,然后武学也在本质上发现了问题变成了暗武学在原有武学的前提下让它进化
最后总结下,优点是提高各类武侠武学的使用,额外的优点是能让玩家培养在金庸武侠中自己喜欢的人物让他独步武林的快感。可以说是养成的快乐。
缺点也非常多,首先和秘境是有冲突的,(个人觉得秘境只是个副本不要固话思维)其次化形冲突,还有武学进化等等方面问题太多了。
我心目中的江湖,就要有江湖的特点,每个人看金庸的武侠时都希望自己是江湖中一份子,学得武功,逍遥人生,现实肯定不行,但江湖梦可以在游戏完成,古今江湖,梦的开始!(嘿嘿)

对于游戏,在众多大佬中我并不是大神,只是作为一个非常喜欢古今的玩家的看法吧非常不成熟,写这么多就是分享一个框架,有待大家补充改变,挑毛病的同时要给建议哦,对于喜欢的游戏还需要大家一起想办法才能让它变得更好,毕竟策划他们也就几个脑袋想游戏的未来哪有咱们强(滑稽)