让游戏更有趣-----三纲原则与道具控制

更新时间2022/3/261102 浏览攻略
引入一下传统格斗的三纲原则,三纲分别指前进攻击、先制攻击、差合
前进攻击:
最容易理解的攻击,出手就是要打中人,毫无心计目的很纯,例如跑A、跑抓、最速跳上A抓落地
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先制攻击:
可以理解为把东西摆在这儿等人往上撞例如:跳空前抓起跳、蓄力攻击、落地空前等
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差合:
可以简单理解成观望,即观察对手
例如:后撤步、慢起跳
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进阶差合(我加的)
简单理解为带有预读性质的差合
TapTap
TapTap
三者的克制关系:先制克制前进 前进克制差合 差合克制先制(猜拳的关系是相对的、动态的,比如两方都是先制攻击,晚出一方的先制会变成前进而遭到克制,)
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另外,不建议大家过于抠字眼,知道了规则多去实战玩玩就行,碰上局面难打开的情况再用这套规则分析
一个简单的轮盘du供大家体会:A玩家抓B玩家的落地,B猜A会出最速跳空上,B选择以最速空下A作为先制攻击去克制脑中A的出招,A预先读到了B的想法故没有第一时间动作,B被A观察到打出空下A,B被A打中。
补充:格斗游戏的精力分配
人脑同一时间内只能专注于一件事,玩家在集中注意力的情况下反应时间大概是10-15帧,假设你认为对手的精力主要花在地面战,那他对其他情况的反应通常需要20帧往上,空中是他的薄弱点但如果你的起跳总被对面拦截就要冷静下来重新考虑对策。
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道具控制
1.延长优势轮
道具角色处于优势轮可以有意识的放弃一次打投择或者抓落地的机会再舍弃一些立回空间(大白话就是别压太死)好处是可以用这个时间布置道具打出更高的回报同时模糊下一次优势轮的选项
2.道具抓落地
道具抓落地与普通抓落地本身没有任何区别,优势在于道具抓落地能多提供一个选项,可以根据某些角色具体的技能形态模糊处理抓落地,例如丘比特的跑抓和后撤射箭的抓落地二择。(练习道具可以尝试用泡泡抓落地,熟练了之后后玩道具角会有很大的进步。)
考虑到篇幅删了很多东西,有不明白的地方可以直接留评论都会回答的
更新 3.19
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三纲原则参考视频:
排除萌新打着打着思路会断片的情况,老玩家挨打基本都是猜拳猜错的
三纲原则与角色性能的关系:
举几个极端的例子:
特工:能用的立回手段只有空N作为先制,进攻能力几乎没有被人差合了基本就寄
丘比特:跳取消普B,普B作为先制,对面躲了还是会吃到空招
火球龙:和丘比特同理
小红帽:飞镖作为先制太离谱了,猜到了都差合不了
总结:性能弱的角色博弈很难闭环,性能强的角色可以很大程度上改变博弈规则,就像玩石头剪刀布,你出石头对面出布出到一半发现打不过反悔了手又缩回去改成剪刀
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