2022/03/19451 浏览综合
不设置一点功法的学习阶层吗,比如练气的只能学习白色和绿色,筑基才能学蓝色,而且不同稀有度的功法,每一层领悟满需要的都一样,这就造成了功法越稀有我放越底下了,如下图,很奇怪的设定呀,要么你来个贡献点系统,不过感觉不现实,低稀有度功法应该容易领悟,并且容易大圆满才对,现在好像都是一层六万,二层十二万。同时学功法也没有衰减,加起来还是80,机制再多做一点吗,七窍玲珑可以变成无视衰减甚至同时学有悟性加成之类的天赋。再来个“大器晚成”天赋,比别人多一个功法格子。总之,功法能发掘的也很多,我就抛砖引玉一下。不过游戏开局的多样性,不能是唯一解法,难度上也要调整好。比如我开局商城是攻击类功法,我学习了之后应该更容易打架,能比同境界学加修炼速度的早点打下岛屿,而打下岛屿以后获得的收获足以弥补修炼速度不足,所以岛上的灵泉这个设定还有战力品完全不够呀。所以现在搞得我只学加修炼速度的,只有觉得突破不了大境界才会弄点生活类和加战力的,而境界的提升对战力是实打实的。AI攻岛也是觉得学攻击防御类功法完全没用,他的逻辑我到现在都搞不清,学战力型功法的优势又弱化了。现在只有一个能搞清楚的,就是探索要回血,所以学防御类功法应该比攻击类更好,目前没发现战报里面的回合数对游戏时间有影响,但是好处有限,因为你只能派一队出去,甚至不如让他挂机自己历练,当然他不会上交就是了。所以现在功法的学习优劣势就是,修炼速度>防御>攻击
很喜欢你们做了个功法的上下部的设定,不过应该有一个完整功法的加成文字描述,我看青莲剑上部,没有学完完整功法的加成,而且应该是单学一部比同稀有的弱,完整的比同稀有两部强,弱于三部,不然强度一样的话怀疑是偷懒。玩家根据现有的情况选择功法,做决策。
还有一个优点,弟子之间的交互做的很好,弟子有私心才对,就是忠诚度做的很好,之前玩修仙模拟器,太大公无私了,甚至同穿一条裤子。再弄点门派之间的交互,什么门派大比,就很立体了。