玩了几十小时候一个游戏老玩家的建议

2022/03/20262 浏览我的建议
玩了大约20-30小时T3,国服和海外服都玩了,有点想法,不吐不快
先说我所认为的问题:
一、核心玩法上
游戏的核心玩法应该是借鉴了守望先锋和荒野乱斗,游戏模式相对单一,玩家除了对新英雄的获得有一定欲望,每盘游戏的体验似乎都几乎雷同,没有什么变量让玩家感觉本局游戏的不同,如果不是玩新英雄,玩几局同类英雄几乎都感觉比较无聊,如此往来,一旦玩家英雄收集完整,这个游戏早晚就是DEADGAME
建议:1.可以增加一些新的游戏模式,比如允许有BOSS存在
2.地图上除了治疗意外建议增加新的随机元素,例如武器、炸弹、临时技能等
二、游戏的技巧性
玩家投入时间去玩游戏一定是希望有技巧的提升,而非每天RAID一样去打积分刷英雄,游戏的自动射击和辅助瞄准对于新玩家较为友好,但是破坏了玩家的继续玩游戏的动力,玩家无法通过提升技巧而带来自己技术的提升,除了个别英雄,玩家感觉只要控制走位就行,其他都是无脑操作,这也是为何CS类同喜玩家愿意花费大量时间的原因,
建议:削弱或者删除自动射击或者辅助瞄准功能
三、游戏的宣发
海外服关注人数基本和下载人数一致,说明游戏虽然处于早期公测阶段,但是玩家的热情还是相当高涨,但是从此类游戏本身就是小众游戏,目前TAP的影响力虽然在增加,但是相比谷歌还是差得远,是否能够不坚持产品的“独发”还是转换为“首发”?在产品自身发展和扶持平台上取得一些平衡?
总体上觉得T3还是一个好游戏,如果游戏持续运行下去,在运营和玩法上还需要下功夫,以上是个人浅见
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