2022/03/20100 浏览综合
就宣传片看到的内容,大致类似崩崩崩的战斗模式,进关卡,打完,退出,然后就是建造基地,玩家能不能操作角色在基地走动不清楚,
说实话我不太喜欢这种玩法,明明你场景做的辣么漂亮却不是开放世界,真的挺惋惜的,然后这种玩法吧不得劲,还是那句话,场景那么漂亮就为了任务打一架就完事肯定不过瘾,
原神的那种大世界模式我个人觉得也是比较老套的,一窝怪,采集物,树木,都是固定的地点,不看场景建模设计,就跟一刀999差不多,看到前面一窝狼,上去砍几刀,过了几秒狼又刷新了,感觉上就别扭,就好像那一窝狼就在那等着你刷一样,
当然如果加入随机地点,程序上加大了难度和工作量,玩家找东西的难度也增加了,更别说创造生态环境了,还会增加电脑或者手机的负担。
我希望能够出现一些新式的主体玩法,在保留老式玩法的同时增加新式玩法,然后慢慢尝试,感受玩家的接受度,逐渐完善壮大新式玩法。