2022/03/23327 浏览反馈
有点劝退了。游戏是好游戏,但是也变成那种很上头却不长久的类型,所谓的游戏粘性不足?游戏吸引人的地方就是套路多,但是后面的章节怪物攻击力摆在那里,堆血和减伤是必然的,实际上可选的套路很少,刮痧成主流。更糟的是,刮痧用户体验差,慢慢磨,打一章甚至要一小时,当然比不上刀刀出招法爽快。还是要想个办法让更多流派有用武之地,比如我想搞全暴击流,但是很明显必须加上六阵法,不然血不够。那么能否在打个小关的时候掉物品,效果只持续在本章或者十关以内,作用就类似暴击一次加基础血量、加回血之类的。这样根据随机掉落的物品用不同的套路,能用的套路会不会多一点?
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