修改于2022/03/24579 浏览
来谈一下第一天的游戏体验吧
下午找游戏的时候看到就下载了玩了一下,结果教程卡死就删了,后来看回复很积极就重新下回来认真玩了一下,好的我就不说了,其实也没啥特别好的(因为都挺中规中矩的)主要来说一些需要改进的东西吧。
首先就是最麻烦的断网问题,无论是后台灭屏只要超出一个时间就会掉线,重新登录!而且是反复重新登录两三次!这我不能理解,我打别的游戏也没见过这样的。
其次是你们比较不一样的共战排位,问题有点大,首先说有10%属性增加 这就很容易歧义鬼知道你说的是+10%的已培养属性还是基础属性,而且通篇我没有看到一个玩法说明 ,第二就是你的排位我不晓得是不是喝战力挂钩反正打到筑基就感觉非常困难了,而且输赢条件特别不清晰,我不知道怎么算输赢,后来勉强看懂了好像是撑过三十波并且怪不能超过三十个吧,这个难度也不是设定都很好,第三十波就是很难,容易打了半天白打的情况,很难受,而且关于共战排阵是完全没有指导的,你们自己的测试可以稍微先玩一下弄点入门版的攻略出来,而且我感觉一起打的是人机,如果是真人的话,这还会有很多问题,比如队友是***就会拖累,还有点时候地图没怪,但还是显示有几只。再一个就是英雄放下去我都点不到它的个人信息,这是很无语的,比如装备种族属性攻击距离等等,这个问题在其他模式也有。这个模式还有羁绊是有点自走棋的味道了,但是六个上阵位自走个鬼啊,而且你换人太不平滑了会亏很多没有什么二星合三星或者卖掉的路子只能一条路走到黑,而且羁绊因为六个上阵位并不好凑还要兼顾前排输出和回血。
还有就是你们整个的职业设定是奇怪的,并没有很直观的给玩家有职业区分,我只能看出远程和近战,最多还有一个辅助奶,但你都分类远不止于这几个,这是不符合设计直觉的,就算最简单的保卫萝卜也知道那些水果放下去一看就知道是干嘛的怎么攻击是打伤害还是打控制还是范围还是全体aoe,你这我只看到出手长手短,这是不合理的,而且我不知道游戏节奏是过还是过慢了,我第一天能做的都做完了卡在3-10,刚好差一点解锁到战役,但是3--10就是x打不过,这真的难受,我感觉我的战力在第一天玩的也还算差不多的
还有就是玩法匮乏,几乎只有推图和共战,那个比战力的我就不说了一天就那么几次还是挂机,而且共战的游戏性还有待提升,位置少,可摆放位置少的可怜,而且这还是玩家没人做测试,做过测试肯定有一组固定的玩法和摆阵,那游戏性又会下降,而且仅一天就已经把玩法体验的七七八八,后续打游戏的动力并不是太强啊。
还会就是立绘,少了生气,很多角色都不是看着玩家的,而且神态太......你们的目标可能比较像明日方舟不过需要在玩法和画面上下功夫。
而且明日方舟应该是有还可以的剧情的,你最好后续剧本也打磨的有点深度,不要跟七八岁小孩看的童话故事一样。还有需要吐槽的就是人物来源乱七八糟的,要么就全是神话人物要么就全是历史人物,这两种弄在一起违和感太强了。
当然以上纯属个人主观意见,肯定有失偏颇,你们看着吸收一下,还是希望中式的游戏做都越来越好,明日方舟我就是日配劝退了 另外字给我大一点 你这个本来就时间长还字小真的容易眼花。
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