2022/03/26239 浏览综合
。。。
我怀疑数值有问题,为什么决战能比战斗难这么多?
以三皇五帝战役为例。。我打了两次,这是第二次,我破防了。。
我roll了无数把决战,技能克制,兵种克制,等级克制。
所以能不能来个大佬给我解释一下为什么对面比这么多。
再怎么微操能决定的都只有开头撞的一下能体会到操作的用处,用长矛也好,用野兽也好。只有第一下能伤害爆炸
然后站撸。。对面怎么做到比我数值低的情况下还能碾压我的,官方的操作技巧我也看了,但就算再怎么操作也会被电脑“硬实力”碾压
所有决战都是这样恶心人,我受够了。
无论是三皇五帝还是夏商周,战斗用脚打,决战打反复凹。。。
我想这弱智设计无论是出于游戏考量还是出于难度考量都不合理:现实中,中国打台湾是不是得限制到比对面少一点的兵力然后和人家和人家玩计谋?游戏中,我都不想举种田游戏的例子,就说你打moba你对线吧别人打爆了,20杠0的那种,准备推高地了,然后策划说为了公平,在对面高地上你们的经济经验装备得一样,我想问问贵游戏的策划您觉得合适吗。。。
我兵力比你多科技比你强士气比你高我不得把你吊起来锤?我搁这和你过家家?
什么脑瘫设定,制作组不会觉得自己这个别处心裁的设定很有趣吧?说实话你搞个最后一个国家打完,时空管理局/外星人/上古遗迹机器人/神灵势力入侵然后来恶心我一下,我都觉得合理点,我能接受难打,但对面一个孱弱小国他凭什么和我打??
啊,凭什么???
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